<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>ScholarWorks Community:</title>
    <link>https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/273</link>
    <description />
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 19:46:57 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-04T19:46:57Z</dc:date>
    <item>
      <title>로컬 브랜드 활성화를 위한 디자인 제안</title>
      <link>https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/127271</link>
      <description>Title: 로컬 브랜드 활성화를 위한 디자인 제안
Authors: 고은영</description>
      <pubDate>Sat, 01 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/127271</guid>
      <dc:date>2025-11-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>사운드 유형별 모션 그래픽 광고 사례 연구</title>
      <link>https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/127111</link>
      <description>Title: 사운드 유형별 모션 그래픽 광고 사례 연구
Authors: 뱅배; 최지원
Abstract: 디지털 미디어의 급속한 발전과 함께, 모션 그래픽은 광고에서 중요한 표현 수단으로 자리 잡았다. 광고는 주로 시각적 요소를 중심으로 구성되지만, 사운드 역시 또 다른 감각적 요소로서 정보 전달과 연상 작용에 있어 중요한 역할을 한다. 사운드 요소를 정밀하게 활용하면 광고의 감정 표현을 효과적으로 향상시키고, 정보 전달 효과 또한 극대화시킬 수 있다. 이에 본 연구는 광고에서 사용되는 다양한 사운드 유형의 역할을 탐구하고, 그 활용 방식을 분석하여 모션 그래픽 광고에서 사운드 표현의 특성과 활용 양상을 체계적으로 고찰하고자 한다. 본 연구에서는 YouTube와 Vimeo 플랫폼에서 높은 조회수를 기록한 모션 그래픽 광고 6편을 사례로 선정하였다. 또한 사운드를 음성 언어, 음악, 음향 효과의 세 가지 유형으로 분류한 뒤, 정보 전달 효과, 감정 유도 방식, 반복성, 사운드와 시각 동기화, 사실감이라는 다섯 가지 세부 항목을 기준으로 광고를 다각도로 분석하였으며, 광고의 전체 사운드 사용 시간과 각 사운드 유형의 비율을 비교 분석하였다. 연구 결과, 음성 언어는 기능 안내와 사용법 설명 등 명료한 정보 전달에 기여하며, 음악은 정서적 연상과 브랜드 인식 형성에 효과적으로 작용하고, 음향 효과는 화면과의 정밀한 동기화를 통해 사실성과 몰입감을 증폭시킨다는 점을 알 수 있었다. 특히 각 광고는 주도적인 사운드 유형에 따라 정보 중심, 감성 중심, 사실감 중심의 서로 다른 설득 전략을 구성하고 있었으며, 이는 수용자의 인지 방식과 감각적 반응을 고려한 사운드 설계가 필요함을 시사한다. 본 연구는 시청각 통합 미디어로서의 모션 그래픽 광고를 이해하고, 사운드 활용의 연계성을 보다 정밀하게 조명하며 디자인 전략을 체계화하는 데 기초 자료를 제공한다는 점에서 학문적 의의를 지닌다. 아울러 향후 실무적 적용과 사운드 유형별 기능을 고려한 세분화된 접근이 필요함을 제안한다.; With the rapid development of digital media, motion graphics have become an important means of expression in advertising. While advertising is primarily composed of visual elements, sound also serves as a significant sensory component that plays a crucial role in conveying information and evoking associations. When sound elements are precisely utilized, they can effectively enhance the emotional expressiveness of advertisements and maximize the efficiency of information delivery. This study aims to explore the roles of various sound types used in advertisements and to systematically examine their characteristics and modes of application within motion graphic advertising. Six motion graphic advertisements with high view counts on YouTube and Vimeo were selected as case studies. The sounds were categorized into three types—verbal language, music, and sound effects—and analyzed across five detailed criteria: information delivery, emotional inducement, repetition, audiovisual synchronization, and realism. Additionally, the total duration of sound use and the proportional distribution of each sound type were compared and analyzed. The findings reveal that verbal language contributes to clear information delivery such as function guidance and usage explanation, music effectively induces emotional association and brand perception, and sound effects amplify realism and immersion through precise synchronization with visuals. Each advertisement established a distinct persuasive strategy—information-oriented, emotion-oriented, or realism-oriented—depending on its dominant sound type, suggesting the necessity of sound design that considers perceptual and cognitive responses of the audience. This study holds academic significance in providing a foundational understanding of motion graphic advertising as an integrated audiovisual medium and in illuminating the interrelationship of sound utilization for more structured design strategies. Furthermore, it proposes the need for more detailed and context-specific approaches that take into account the functional characteristics of each sound type in practical applications.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/127111</guid>
      <dc:date>2025-10-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>인공지능 생성 콘텐츠(AIGC)의 게임 서사 디자인 활용 분석</title>
      <link>https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/126787</link>
      <description>Title: 인공지능 생성 콘텐츠(AIGC)의 게임 서사 디자인 활용 분석
Authors: 장태보; 노승관
Abstract: 본 연구는 인공지능 생성 콘텐츠(AIGC)의 게임 서사 디자인 적용 방식과 그 효과를 탐색하기 위해 대표적인 사례인 &amp;lt;1001 Nights Demo&amp;gt;와 &amp;lt;AI Dungeon&amp;gt; 을 선정하여 다차원적으로 분석하였다. 구체적으로는게임 디자인 분석에 효과적인 MDA 프레임워크를 기반으로 메커닉스, 다이내믹스, 미학의 세 가지 측면에서 체계적인 연구를 수행하였다. 분석 결과, 대규모 언어 모델 및 이미지 생성 기술 등 AIGC 기술의 발전은개인화되고 다채로운 상호작용적 서사 경험을 제공함으로써 플레이어의 몰입감과 자율성을 크게 향상시키는 것으로 나타났다. 하지만 동시에 콘텐츠의 일관성유지, 논리적 연속성 확보 및 윤리적 문제에 대한 관리와 같은 한계도 존재하는 것으로 확인되었다. 예컨대, &amp;lt;1001 Nights Demo&amp;gt;의 경우 텍스트 입력이 즉시게임 내 아이템 생성에 영향을 미치는 메커닉스를 통해 서사와 플레이의 통합을 효과적으로 구현하였으며, 반면 &amp;lt;AI Dungeon&amp;gt;은 무제한적 텍스트 입력 방식으로 극단적인 자유도를 제공했지만, 이로 인해 서사 일관성과 콘텐츠 심의에서 어려움을 겪었다. 이에 본 연구는 인간 디자이너의 적극적 개입과 AI 생성 메커니즘의 최적화를 통한 협력적 디자인 전략을 제안하며, 향후 AIGC 기반의 게임 서사 디자인 이론 및 실제 개발 방향에 실질적인 지침을 제공하고자 한다.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/126787</guid>
      <dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>로컬 콘텐츠 활성화를 위한 디자인 PBL</title>
      <link>https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/127269</link>
      <description>Title: 로컬 콘텐츠 활성화를 위한 디자인 PBL
Authors: 고은영
Abstract: 지역산업의 활성화 및 실무형 인재양성을 위해 대학의 산학협력 교육과정은 다변화되고 확대될 필요가 있다. 특히 디자인 분야는 빠르게 변화하는 현장에 신속하게 적응해야 하는 특성상, 교육방법에 있어서 사회적 요구를 적극적으로 수용하여야 한다. 본 연구의 목적은 지역사회(안산시)와 연계한 문제중심학습(Problem Based Learning : 이하 PBL) 수업을 개발, 운영하여 학습효과성을 검증하는데 있다.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/127269</guid>
      <dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

