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가상현실 기반 3차원 공간에 대한 감정분류 딥러닝 모델
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 명지연 | - |
| dc.contributor.author | 전한종 | - |
| dc.date.accessioned | 2022-07-08T06:08:41Z | - |
| dc.date.available | 2022-07-08T06:08:41Z | - |
| dc.date.issued | 2020-04 | - |
| dc.identifier.issn | 2733-6239 | - |
| dc.identifier.issn | 2733-6247 | - |
| dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/145863 | - |
| dc.description.abstract | 본 연구의 목적은 DNN (Deep Neural Networks) 모델을 사용하여 사용자의 감정, 특히 VR (Virtual-Reality) 기반의 3차원 디자인 대안에 대한 뇌파 (EEG) 기반의 감정을 분류하는 것이다. 사용자의 감정을 측정하기 위해 4 가지 유형의 VR 공간이 구축되었으며, 각 자극에 대한 뇌파가 측정되었다. EEG 데이터에 기초한 정량적 평가에 더하여, VR 자극 사이의 차이가 있는지를 정성적으로 확인하기 위한 설문이 수행되었다. 정규화 순위 분석 결과 계획 유형 간에 유의 한 차이가 확인되었다. 따라서 주관적 설문지의 값을 DNN 모델의 라벨링 데이터로, 수집된 EEG 데이터를 모델의 특징 값으로 사용했다. 모델 구축 및 훈련에는 Google Tensor Flow를 사용했다. 결과적으로 개발된 모델의 정확도는 98.9 %로 이전 연구보다 높다. 따라서 본 연구에서 제안한 모델을 활용하여 VR 기반 3차원 설계 대안에 대한 예비사용자의 감정파악이 가능해질 것으로 기대된다. | - |
| dc.description.abstract | The purpose of this study was to investigate the use of the Deep Neural Networks(DNN) model to classify user’s emotions, in particular Electroencephalography(EEG) toward Virtual-Reality(VR) based 3D design alternatives. Four different types of VR Space were constructed to measure a user’s emotion and EEG was measured for each stimulus. In addition to the quantitative evaluation based on EEG data, a questionnaire was conducted to qualitatively check whether there is a difference between VR stimuli. As a result, there is a significant difference between plan types according to the normalized ranking method. Therefore, the value of the subjective questionnaire was used as labeling data and collected EEG data was used for a feature value in the DNN model. Google TensorFlow was used to build and train the model. The accuracy of the developed model was 98.9%, which is higher than in previous studies. This indicates that there is a possibility of VR and Fast Fourier Transform(FFT) processing would affect the accuracy of the model, which means that it is possible to classify a user’s emotions toward VR based 3D design alternatives by measuring the EEG with this model. | - |
| dc.format.extent | 9 | - |
| dc.language | 한국어 | - |
| dc.language.iso | KOR | - |
| dc.publisher | 대한건축학회 | - |
| dc.title | 가상현실 기반 3차원 공간에 대한 감정분류 딥러닝 모델 | - |
| dc.title.alternative | Emotion Classification DNN Model for Virtual Reality based 3D Space | - |
| dc.type | Article | - |
| dc.publisher.location | 대한민국 | - |
| dc.identifier.doi | 10.5659/JAIK_PD.2020.36.4.41 | - |
| dc.identifier.scopusid | 2-s2.0-85102877627 | - |
| dc.identifier.bibliographicCitation | 대한건축학회논문집, v.36, no.4, pp 41 - 49 | - |
| dc.citation.title | 대한건축학회논문집 | - |
| dc.citation.volume | 36 | - |
| dc.citation.number | 4 | - |
| dc.citation.startPage | 41 | - |
| dc.citation.endPage | 49 | - |
| dc.identifier.kciid | ART002580103 | - |
| dc.description.isOpenAccess | N | - |
| dc.description.journalRegisteredClass | scopus | - |
| dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Virtual Reality(VR) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Emotion | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Electroencephalography(EEG) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Fast Fourier Transform(FFT) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Deep Learning | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 가상현실 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 감정 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 뇌파 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | FFT | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 딥러닝 | - |
| dc.identifier.url | https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE09329857 | - |
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