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비간섭 프로젝션 기반 증강현실을 위한 컨텐츠 적응형 패턴 은닉

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dc.contributor.author박한훈-
dc.contributor.author이문현-
dc.contributor.author서병국-
dc.contributor.author진윤종-
dc.contributor.author박종일-
dc.date.accessioned2022-12-21T08:11:35Z-
dc.date.available2022-12-21T08:11:35Z-
dc.date.created2022-09-19-
dc.date.issued2007-05-
dc.identifier.issn1976-0671-
dc.identifier.urihttps://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/180100-
dc.description.abstract최근 보색 패턴(complementary pattern)을 이용한 비간섭 프로젝션 기반 증강현실 기술이 제안되었으며, 가상 스튜디오에 활용하는 방안이 모색되고 있다. 그러나, 관련 기술은 삽입된 보색 패턴의 비가시성이 보정 성능과 상충된다는 문제를 안고 있다. 본 논문에서는 이러한 보색 패턴의 비가시성과 보정 성능 사이의 상충관계를 완화하기 위해 컨텐츠 적응형 패턴 은닉 기술을 제안한다. 증강현실 영상의 색감 및 텍스처의 복잡도에 따라 지역적으로(locally) 다른 채널 및 세기로 보색 패턴을 삽입한다. 우선, YIQ 컬러 공간에서 표현된 증강현실 영상을 균일한 크기의 영역으로 나눈 다음, 각 영역에 대해 I 성분이 지배적이면 Q 채널에 패턴을 삽입하고 Q 성분이 지배적이면 I 채널에 패턴을 삽입한다. 또한, 각 영역에 대해 미분 필터를 이용하여 텍스처의 복잡도를 계산한 후, 텍스처의 복잡도가 크다면 강한 패턴을, 복잡도가 작으면 약한 패턴을 삽입한다. 다양한 실험 및 사용자 평가를 통해, 제안된 방법은 기존 방법에 비해 크게 두 가지 상반되는 장점을 가짐을 확인하였다. 스크린의 기하 및 컬러 정보를 획득하는 성능 면에서 제안된 방법이 기존의 방법과 유사하도록 채널 및 패턴의 세기를 결정한다면, 기존의 방법에 비해 패턴의 비가시성이 크게 개선된다. 반대로, 제안된 방법의 패턴의 비가시성이 기존의 방법과 유사하도록 채널 및 패턴의 세기를 결정한다면, 기존의 방법에 비해 스크린의 기하 및 컬러 정보를 획득하는 성능이 크게 개선된다.-
dc.language한국어-
dc.language.isoko-
dc.publisher한국에이치씨아이학회-
dc.title비간섭 프로젝션 기반 증강현실을 위한 컨텐츠 적응형 패턴 은닉-
dc.typeArticle-
dc.contributor.affiliatedAuthor박종일-
dc.identifier.doi0.17210/jhsk.2007.05.2.1.49-
dc.identifier.bibliographicCitation한국HCI학회 논문지, v.2, no.1, pp.49 - 56-
dc.relation.isPartOf한국HCI학회 논문지-
dc.citation.title한국HCI학회 논문지-
dc.citation.volume2-
dc.citation.number1-
dc.citation.startPage49-
dc.citation.endPage56-
dc.type.rimsART-
dc.identifier.kciidART001644274-
dc.description.journalClass2-
dc.description.isOpenAccessN-
dc.description.journalRegisteredClassother-
dc.identifier.urlhttps://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01856212-
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