Detailed Information

Cited 0 time in webofscience Cited 0 time in scopus
Metadata Downloads

SDF를 이용한 자동 스키닝 웨이트 페인팅 신경망

Full metadata record
DC Field Value Language
dc.contributor.author설효석-
dc.contributor.author권태수-
dc.date.accessioned2023-09-18T06:20:28Z-
dc.date.available2023-09-18T06:20:28Z-
dc.date.issued2023-09-
dc.identifier.issn1975-7883-
dc.identifier.issn2383-529X-
dc.identifier.urihttps://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/190542-
dc.description.abstract컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 비전 분야의 발전에 따라 삼차원 물체를 다양한 표현 방식으로 나타내고 있다. 이에 따라 여러 표현 방식을 사용하는 캐릭터의 애니메이션 제작에 대한 수요 또한 증가하고 있다. 캐릭터 애니메이션 제작에 주로 사용되는스켈레탈 애니메이션의 경우 캐릭터 표면이 어느 관절로부터 영향을 받는지를 정하는 스키닝 웨이트 페인팅 작업이 필요하다. 본 논문은 삼각형 메시를 비롯한 여러 표현방식으로 나타난 캐릭터에 대한 스키닝 웨이트 페인팅 과정을 자동화하는 방법을 제안한다. 우선 다양한 표현 방식을 사용한 삼차원 캐릭터에 대해 일반적으로 사용할 수 있도록 Signed Distance Field(SDF)를 이용한다. 이후 그래프 신경망과 다층 퍼셉트론 계층 구조를 활용하여 캐릭터 표면 상에 주어진 위치에서의 스키닝 웨이트를 예측할 수 있다.-
dc.description.abstractIn computer graphics and computer vision research and its applications, various representations of 3D objects, such as point clouds, voxels, or triangular meshes, are used depending on the purpose. The need for animating characters using these representations is also growing. In a typical animation pipeline called skeletal animation, "skinning weight painting" is required to determine how joints influence a vertex on the character's skin. In this paper, we introduce a neural network for automatically performing skinning weight painting for characters represented in various formats. We utilize signed distance fields (SDF) to handle different representations and employ graph neural networks and multi-layer perceptrons to predict the skinning weights for a given point.-
dc.format.extent8-
dc.language한국어-
dc.language.isoKOR-
dc.publisher(사)한국컴퓨터그래픽스학회-
dc.titleSDF를 이용한 자동 스키닝 웨이트 페인팅 신경망-
dc.title.alternativeNeural network for automatic skinning weight painting using SDF-
dc.typeArticle-
dc.publisher.location대한민국-
dc.identifier.doi10.15701/kcgs.2023.29.4.17-
dc.identifier.bibliographicCitation한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.29, no.4, pp 17 - 24-
dc.citation.title한국컴퓨터그래픽스학회논문지-
dc.citation.volume29-
dc.citation.number4-
dc.citation.startPage17-
dc.citation.endPage24-
dc.identifier.kciidART002993673-
dc.description.isOpenAccessN-
dc.description.journalRegisteredClasskci-
dc.subject.keywordAuthor스키닝 웨이트-
dc.subject.keywordAuthor리깅 자동화-
dc.subject.keywordAuthor그래프 신경망-
dc.subject.keywordAuthor3D애니메이션-
dc.subject.keywordAuthorSkinning Weight-
dc.subject.keywordAuthorAutomatic Rigging-
dc.subject.keywordAuthorGraph Neural Network-
dc.subject.keywordAuthor3D Animation-
dc.identifier.urlhttps://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002993673-
Files in This Item
Go to Link
Appears in
Collections
서울 공과대학 > 서울 컴퓨터소프트웨어학부 > 1. Journal Articles

qrcode

Items in ScholarWorks are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Related Researcher

Researcher Kwon, Taesoo photo

Kwon, Taesoo
COLLEGE OF ENGINEERING (SCHOOL OF COMPUTER SCIENCE)
Read more

Altmetrics

Total Views & Downloads

BROWSE