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탠저블 인터랙티브 미디어아트: Face Cub
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 엄태영 | - |
| dc.contributor.author | 방찬영 | - |
| dc.contributor.author | 박종일 | - |
| dc.date.accessioned | 2024-12-20T06:40:30Z | - |
| dc.date.available | 2024-12-20T06:40:30Z | - |
| dc.date.issued | 2010-11 | - |
| dc.identifier.issn | 1738-9178 | - |
| dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/203244 | - |
| dc.description.abstract | Face Cube는 아이들을 대상으로 상호작용이 가능한 미디어 예술작품으로써, 카메라 프로젝터 시스템을 이용하여 제작되었다. 이 작품은 시각적인 미디어 작품들이 주로 사용하는 리어 프로젝션과 윤곽선 추출 방법을 대신하여 프로젝터 빛을 인터랙션 요소로 활용하기 위한 전면 프로젝션 방법과 히스토그램 기반 마커 추출 방식을 선택하였다. 따라서 본 논문에서는 Face Cube 작품 디자인과 이를 제작하기 위해 전면 프로젝션 환경에서 빛에 의한 영향을 제거하는 방법, 마커 인식에 강인한 히스토그램 기반 마커 추출 방법, 추출된 마커 관리 방법, 마지막으로 아티스트와 기술자의 협업에 대한 내용을 다룬다. | - |
| dc.description.abstract | The Face Cube is a work of interactive art which is targeted to children. To implement this art work, we use a camera-projector system. Instead of rear projection method and edge detection method for visual media art works, we choose front projection and histogram based detection method for interaction factors by projection lights and robust maker detection differently than others for interaction. This paper describes how to design the Face Cube and marker design, efficient way to remove projection lights from the front projection system, histogram based detection method for marker recognition, detected marker information management, and artist-technician collaboration results. | - |
| dc.format.extent | 25 | - |
| dc.language | 한국어 | - |
| dc.language.iso | KOR | - |
| dc.publisher | 우리춤연구소 | - |
| dc.title | 탠저블 인터랙티브 미디어아트: Face Cub | - |
| dc.title.alternative | Tangible Interactive Media Art: Face Cube | - |
| dc.type | Article | - |
| dc.publisher.location | 대한민국 | - |
| dc.identifier.bibliographicCitation | 우리춤과 과학기술, v.6, no.3, pp 395 - 419 | - |
| dc.citation.title | 우리춤과 과학기술 | - |
| dc.citation.volume | 6 | - |
| dc.citation.number | 3 | - |
| dc.citation.startPage | 395 | - |
| dc.citation.endPage | 419 | - |
| dc.identifier.kciid | ART001508183 | - |
| dc.description.isOpenAccess | N | - |
| dc.description.journalRegisteredClass | kciCandi | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 인터랙티브 아트 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 미디어아트 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 탠저블 작품 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 마커 인식 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 전면 프로젝션 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Tangible art | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Media art | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Interactive art | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Marker tracking | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Front projection | - |
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