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게이미피케이션의 교육적 활용 사례분석과 교육공학적 접근

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dc.contributor.author안미리-
dc.date.accessioned2021-08-03T06:08:53Z-
dc.date.available2021-08-03T06:08:53Z-
dc.date.created2021-06-30-
dc.date.issued2016-09-24-
dc.identifier.urihttps://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/35475-
dc.publisher한국게임학회-
dc.title게이미피케이션의 교육적 활용 사례분석과 교육공학적 접근-
dc.typeConference-
dc.contributor.affiliatedAuthor안미리-
dc.identifier.bibliographicCitation기능성게임 연구회 오픈 세이마-
dc.relation.isPartOf기능성게임 연구회 오픈 세이마-
dc.citation.title기능성게임 연구회 오픈 세이마-
dc.type.rimsCONF-
dc.description.journalClass2-
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서울 사범대학 > 서울 교육공학과 > 2. Conference Papers

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