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    <title>ScholarWorks Community:</title>
    <link>https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/15083</link>
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    <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 02:05:04 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-05T02:05:04Z</dc:date>
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      <title>AI 인터랙션과 게임 IP 융합 기반 몰입형 콘텐츠 UX 디자인: 프로토타입 설계 및 실증적 평가</title>
      <link>https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/36635</link>
      <description>Title: AI 인터랙션과 게임 IP 융합 기반 몰입형 콘텐츠 UX 디자인: 프로토타입 설계 및 실증적 평가
Authors: 임연수; 김승인
Abstract: 본 연구는 기존 몰입형 전시의 수동적·시각 중심 한계 보완을 위해 AI NPC, 게임 IP, 다감각 공간 환경을 통합한  프로토타입의 사용자 경험을 평가하였다. 게임·디자인·미디어아트 분야 전문가 48명이 참여한 혼합 연구 결과, AI NPC의 개인화·맥락 반응성이 서사적 몰입과 현존감을 강화하는 핵심 메커니즘으로 확인되었으며 본 프로토타입이 단일 전시를 넘어 성장·변화·업데이트되는 지속형 세계로 확장될 잠재성을 지닌 것으로 나타났다. 참여자들은 AI·상호작용 기반 콘텐츠가 계속 진화하는 체험을 다시 찾는 데 강한 동기를 보였으며, 이는 차세대 XR 기반 몰입형 콘텐츠 설계에 중요한 시사점을 제공한다.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>AI 기반 실시간 피드백이 언어학습 몰입 경험에 미치는 영향: 말해보카, 스픽을 중심으로</title>
      <link>https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/36504</link>
      <description>Title: AI 기반 실시간 피드백이 언어학습 몰입 경험에 미치는 영향: 말해보카, 스픽을 중심으로
Authors: 배아람; 김승인
Abstract: 본 연구는 AI 기반 실시간 피드백의 속성(즉시성, 구체성, 적응성)이 학습자의 인지 부하와 몰입 경험과 어떠한 관련성을 갖는지를 탐색하고자 하였다. 말해보카와 스픽 사용자 총 209명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였으며, 회귀분석과 부트스트래핑 기반 매개효과 분석(5,000회 재표집)을 통해 변수 간 관계를 분석하였다. 분석 결과, 즉시성과 적응성은 인지 부하 수준 및 몰입 경험과 유의한 관련성을 보였으며, 구체성은 오류 원인을 명확히 제시함으로써 학습 부담 인식을 완화하는 경향을 나타냈다. 인지 부하를 통한 매개효과는 통계적으로 유의하지 않았으며, 피드백 요인과 몰입 경험 간의 관계는 주로 직접효과를 중심으로 해석되었다. 본 연구는 실시간 피드백의 작동 조건과 학습자 경험 구조를 분석함으로써 AI 기반 피드백 설계에 대한 시사점을 도출한다.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/36504</guid>
      <dc:date>2026-02-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>노년층의 숏폼 디자인 사용 경험이 스마트폰 과의존과 삶의 질에 미치는 영향</title>
      <link>https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/36512</link>
      <description>Title: 노년층의 숏폼 디자인 사용 경험이 스마트폰 과의존과 삶의 질에 미치는 영향
Authors: 이지혜; 김승인
Abstract: 본 연구는 노년층의 숏폼 디자인 경험이 스마트폰 과의존을 매개로 삶의 질에 미치는 영향을 혼합 연구로 규명하였다. 만 60세 이상 200명 대상 설문 조사와 6명의 심층 인터뷰 결과, 몰입 유도 디자인은 과의존을 높여 삶의 질을 저해하였다. 인지 정보 과부하는 과의존을 억제하는 효과를 나타내었다. 또한 노년층은 주로 정보 획득, 사회적 관계 형성을 위해 숏폼을 이용하며, 만족도는 삶의 질에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 노년층의 건강한 디지털 미디어 활용을 위한 학문적·실무적 시사점을 제공한다.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/36512</guid>
      <dc:date>2026-02-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Brand Perception and Purchase Intention of Tea Packaging Design among Generation Z in China: An Empirical SEM Analysis</title>
      <link>https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/36533</link>
      <description>Title: Brand Perception and Purchase Intention of Tea Packaging Design among Generation Z in China: An Empirical SEM Analysis
Authors: Wei Cheng; 김승인
Abstract: Background China’s Generation Z consumers (aged 18–30) are reshaping the tea market with their purchasing power and emphasis on emotional and social values. Previous research on tea packaging has primarily focused on visual aesthetics, overlooking the combined influence of emotional, social, and functional factors on brand perception and purchase intention. This study adopts the Stimulus-Organism- Response (S-O-R) framework, Norman’s three-level emotional design theory, and perceived value theory to examine how packaging stimuli—specifically perceived beauty, emotional value, social influence, and functional perception—affect brand perception and ultimately drive purchase intention among Gen Z tea consumers in China.
Methods An online survey was conducted with 484 Chinese respondents aged 18–30, using a 5-point Likert scale to measure perceived beauty, emotional value, social influence, functional perception, brand perception, and purchase intention. Reliability and validity tests confirmed the appropriateness of the scale. Structural equation modeling (SEM) was used to test nine hypothesized paths, and bootstrap analysis assessed mediating effects. Nonparametric tests were conducted to compare perceptions across different levels of purchase intention.
Results Perceived beauty (β = 0.190, p = 0.005), emotional value (β = 0.159, p = 0.004), social influence (β = 0.109, p = 0.009), and functional perception (β = 0.109, p = 0.028) all had significant direct effects on purchase intention. Brand perception partially mediated all four paths, indicating that external packaging factors positively influence Gen Z consumers’ purchasing behavior, with brand perception serving as a key linking mechanism. The findings suggest that designers and brands should adopt a collaborative design strategy. Otherwise, packaging may convey a fragmented narrative, making it difficult to foster consistent consumer preferences and actions.
Conclusions This study is the first to integrate the S-O-R framework, Norman’s emotional design theory, and perceived value theory into a unified SEM model, revealing two distinct pathways in China’s Gen Z tea market: beauty → emotion → brand → purchase and function → brand → purchase. Emotional evaluation emerged as a critical driver linking packaging cues to purchase intention, with brand awareness playing a central mediating role. For tea brands and designers, this implies the need to combine credible functionality with aesthetic elements that evoke emotional responses, reinforce brand meaning through social narratives, and maintain consistency across all consumer touchpoints to enhance brand evaluation and conversion rates.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/36533</guid>
      <dc:date>2026-02-01T00:00:00Z</dc:date>
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