모빌리티 스케이프에 의한 디지털 사이니지 사례 연구
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 박정아 | - |
dc.contributor.author | 이유빈 | - |
dc.contributor.author | 이재규 | - |
dc.date.accessioned | 2021-09-02T03:43:56Z | - |
dc.date.available | 2021-09-02T03:43:56Z | - |
dc.date.created | 2021-06-16 | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.issn | 1976-4405 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/16041 | - |
dc.description.abstract | (연구배경 및 목적) 오늘날 이동에 대한 인간의 활동은 그 범위가 점차 다양해지고 글로벌화 됨에 따라 이를 위한 시스템들이 발달하고 있다. 연구의 배경으로 모빌리티의 현대적인 현상에 주목하여 이동과 경관의 복합어로 불리는 모빌리티 스케이프 환경에 대한 연구의 필요성을 가진다. 디지털 사이니지는 최근 규정 일변도였던 옥외광고물 관리법 방향이 진흥으로 전환되고 이를 법적으로 인정하면서 테크놀로지 발달과 함께 시장 발전 속도가 가시화되고 있다. 본 연구는 이동과 네트워크로 구성되는 현대인들의 생활에 새로운 시공간으로서 모빌리티 스케이프를 통한 디지털 사이니지의 역할을 조명하고, 디자인적으로 어떻게 표현되는지 활용 가능성을 논의하는데 연구의 목적이 있다. (연구방법) 이동하는 존재로서의 호모 모빌리쿠스라 불리는 인간이 문자, 영상, 이미지 등에 의한 사물인 디지털 사이니지와 관계하는 환경에 주목한 연구의 방법은 다음과 같다. 첫째, 이동의 풍경으로 불리는 모빌리티 스케이프가 정의되는 특성을 시대적 흐름과 함께 알아본다. 둘째, 모빌리티가 가지는 스케이프적 요소를 디지털 사이니지 환경에서 분석하기 위해 디지털 사이니지의 대표 특징을 다섯 가지로 분류한다. 셋째, 모빌리티 스케이프가 발생되는 디지털 사이니지 최근 사례를 통해 발견한 쟁점들을 이끌어 낸다. 마지막으로 이들의 논의를 바탕으로 디지털 기반 환경에서 모빌리티 스케이프 타입 요소를 통해 향후 디자인적 활용이 될 수 있는 방향을 제시한다. (결과) 현대사회에서 디지털 사이니지는 단순히 사인화 된 정보를 나타내고 전달하는데 그치지 않고 공간이 구성되고 활용되는 방식에 영향을 준다. 디지털 사이니지 대표 요소로 명소적 요소, 정보적 요소, 공익적 요소, 광고적 요소, 유희적 요소로 그 특징을 알아보았다. 과거 이동의 풍경으로 평면 패널, 시트, 정보 전달자에 의한 일방 소통이 주를 이루었다면, 현대는 이동 장소, 이동 통로, 부동형의 고정 장소의 세 가지 타입이 주를 이루고 있다. 이는 디지털 미디어 형태로 정보제공 컨텐츠의 가변화가 이루어지는 경향을 보이며 스마트 월, 지능형 미러, 벽·기둥에 디지털 키오스크와 스마트 무빙워크 등 다양한 디지털 사이니지 형태로 활용될 수 있는 바이다. (결론) 모빌리티 스케이프는 이동 중 활동에 의미를 부여하며 이동과 정주가 공존하는 공간으로 디지털 사이니지를 통해 전달되는 메시지는 수용자의 욕구에 적합한 시점에 전달되었을 때 수용력이 높아진다. 스마트폰과 SNS 등을 활용한 융합 기술이 점차 등장하고 있으며, 단지 이동하는 것에 그치지 않고 이동하는 풍경을 통해 무엇이 변화하며, 우리 일상이 어떻게 시스템과 소통되고 있는지의 이해가 필요하다. 최근 인터랙티브형 디지털 사이니지의 다양한 보급을 통한 설치비용 등의 경제성에 대한 전략적 방안 또한 마련되어야 할 것이다. 앞으로 공간 현상의 확장 개념으로 사유하여 모빌리티의 스케이프적 요소를 활용한 새로운 환경의 디자인적 이슈에 관심을 기울어야 할 것이다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국공간디자인학회 | - |
dc.title | 모빌리티 스케이프에 의한 디지털 사이니지 사례 연구 | - |
dc.title.alternative | Case Study on Digital Signage Utilizing Mobility Scape | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 이재규 | - |
dc.identifier.doi | 10.35216/kisd.2021.16.1.371 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국공간디자인학회 논문집, v.16, no.1, pp.371 - 382 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국공간디자인학회 논문집 | - |
dc.citation.title | 한국공간디자인학회 논문집 | - |
dc.citation.volume | 16 | - |
dc.citation.number | 1 | - |
dc.citation.startPage | 371 | - |
dc.citation.endPage | 382 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART002688015 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | 모빌리티 스케이프 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 디지털 사이니지 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 기술 이미지 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 디지털 디자인 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 스마트 미디어 | - |
dc.subject.keywordAuthor | Mobility Scape | - |
dc.subject.keywordAuthor | Digital Signage | - |
dc.subject.keywordAuthor | Technological Image | - |
dc.subject.keywordAuthor | Digital Design | - |
dc.subject.keywordAuthor | Smart Media | - |
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