게임 숙련도에 따른 게임 HUD의 인지 특성 분석
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 이지호 | - |
dc.contributor.author | 강신진 | - |
dc.date.accessioned | 2021-11-11T06:42:10Z | - |
dc.date.available | 2021-11-11T06:42:10Z | - |
dc.date.created | 2021-11-10 | - |
dc.date.issued | 2013 | - |
dc.identifier.issn | 1975-7700 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/17795 | - |
dc.description.abstract | 게임에서 UI(User Interface)는 게임과 유저의 상호작용을 매개하는 중요한 요소이다. 그 중에서도 화면에 고정되어 있는 HUD(Head Up Display)는 게임 플레이에 필요한 가장 핵심적인 정보를 지속적으로 제공한다. 본 논문은 아이트래커(Eye-tracker)를 사용하여 유저들이 HUD로부터 어떻게 정보를 습득하고 있는지를 조사하였다. 특히 게임 숙련자와 비 숙련자들을 대상으로 한 사용성 테스트를 통해 게임 HUD의 인지도 차이를 살펴보았다. 실험 결과 유저의 숙련도에 따라 시선방문 횟수, 전투 시 시선 분포, 시선 체류 시간 부분에서 수치상 차이가 있음을 발견하였고, 이는 게임 숙련자들을 대상으로 한 HUD 디자인 시 이 세 가지 속성을 고려하여 설계할 필요가 있음을 알려준다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국지식정보기술학회 | - |
dc.title | 게임 숙련도에 따른 게임 HUD의 인지 특성 분석 | - |
dc.title.alternative | HUD Recognition Analysis of Expert Game User | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 강신진 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국지식정보기술학회 논문지, v.8, no.3, pp.37 - 45 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국지식정보기술학회 논문지 | - |
dc.citation.title | 한국지식정보기술학회 논문지 | - |
dc.citation.volume | 8 | - |
dc.citation.number | 3 | - |
dc.citation.startPage | 37 | - |
dc.citation.endPage | 45 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001782257 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | Usability Test | - |
dc.subject.keywordAuthor | UI | - |
dc.subject.keywordAuthor | HUD | - |
dc.subject.keywordAuthor | Eye-Tracker | - |
dc.subject.keywordAuthor | Eye-Gaze | - |
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