게임의 긍정적 역할과 인식변화를 위한 기능성 게임의 개발에 관한 연구
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 김영수 | - |
dc.contributor.author | 김나영 | - |
dc.contributor.author | 조성현 | - |
dc.date.accessioned | 2021-11-25T04:43:52Z | - |
dc.date.available | 2021-11-25T04:43:52Z | - |
dc.date.created | 2021-11-23 | - |
dc.date.issued | 2014 | - |
dc.identifier.issn | 1598-4540 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/18790 | - |
dc.description.abstract | 기능성 게임은 개인과 사회에 긍정적인 변화를 유도할 수 있는 가능성이 높다. 그러나 아직까지 국내에서는 이 이슈에 대한 연구가 미흡한 것이 현실이다. 그래서 본 논문에서는 비장애인들에게 시각장애를 체험하게 함으로써 비장애인과 시각장애인이 서로 소통하고, 이해하며, 화합할 수 있도록 인식변화를 유도하기 위해 마르크 르블랑의 8가지 재미요소와 이안 보고스트의 설득게임을 참고하여 기능성 게임을 개발하였다. 본 논문에서는 개발한 게임을 플레이하기 전과 후에 게임 사용자들에게 설문조사를 하였고, 설문 결과의 분석에 기초하여 설득 게임이 게임 사용자의 인식변화를 유도할 수 있다는 사실을 부분적으로 검증하였다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국게임학회 | - |
dc.title | 게임의 긍정적 역할과 인식변화를 위한 기능성 게임의 개발에 관한 연구 | - |
dc.title.alternative | A Study on the Positive Impact of a Persuasive Game and Its Potential for Social Change Literacy | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 김나영 | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 조성현 | - |
dc.identifier.doi | 10.7583/JKGS.2014.14.1.39 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국게임학회 논문지, v.14, no.1, pp.39 - 48 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.title | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.volume | 14 | - |
dc.citation.number | 1 | - |
dc.citation.startPage | 39 | - |
dc.citation.endPage | 48 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001849598 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | Serious Game | - |
dc.subject.keywordAuthor | Game Based Learning | - |
dc.subject.keywordAuthor | Game for Change | - |
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