RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 -과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 김나영 | - |
dc.date.accessioned | 2021-12-02T05:42:19Z | - |
dc.date.available | 2021-12-02T05:42:19Z | - |
dc.date.created | 2021-11-29 | - |
dc.date.issued | 2012 | - |
dc.identifier.issn | 1976-6513 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/19246 | - |
dc.description.abstract | 본 논문은 2011년 과천과학관에서 개최한 "iZ 히어로의 대모험"전시를 통해 미디어테크놀로지를 활용한 보다 효과적인 전시 방법론에 대한 연구이다. 전시를 통해 아동관객들의 태도와 인식변화에 대한 설문을 실행하고 전시가 원하는 메세지 및 정보전달이 효과적으로 전달되었는지를 분석하였다. 전시의 설문은 전시 관람전과 전시 관람후로 나누어 설문결과를 비교 분석하였다. 이 과정에서 도출된 결과를 바탕으로 단순히 관객들의 흥미만을 유발하는 전시가 아닌 관객과 소통하고, 효과적인 정보전달이 가능한 전시의 형태를 제안하고자 한다. 마지막으로 “iZ 히어로의 모험” 전시의 고찰을 통해 향후 융합체험전시의 보다 효과적인 방법론을 논하였다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | (사)한국컴퓨터게임학회 | - |
dc.title | RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 -과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로 | - |
dc.title.alternative | A research of an RPG adventure game-type interactive exhibition: A case study on iZ HERO Exhibition at National Science Museum in Korea | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 김나영 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국컴퓨터게임학회논문지, v.25, no.4, pp.107 - 117 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국컴퓨터게임학회논문지 | - |
dc.citation.title | 한국컴퓨터게임학회논문지 | - |
dc.citation.volume | 25 | - |
dc.citation.number | 4 | - |
dc.citation.startPage | 107 | - |
dc.citation.endPage | 117 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001733449 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | 융합체험전시 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 어드벤쳐 게임 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 미디어테크놀로지 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 시리어스 게임. | - |
dc.subject.keywordAuthor | Interactive exhibition | - |
dc.subject.keywordAuthor | adventure game | - |
dc.subject.keywordAuthor | media technology | - |
dc.subject.keywordAuthor | serious game | - |
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