MMORPG 커스터마이징에서 젠더에 대한 플레이어 태도 연구
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 백철호 | - |
dc.date.accessioned | 2021-12-02T06:44:17Z | - |
dc.date.available | 2021-12-02T06:44:17Z | - |
dc.date.created | 2021-11-29 | - |
dc.date.issued | 2012 | - |
dc.identifier.issn | 1598-4540 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/19726 | - |
dc.description.abstract | 아바타의 젠더는 MMORPG 플레이어의 아이덴티티를 구성하는 기본 요소로서, 게임 특성상 플레이어가 스스로 창조할 수 있는 커스터마이징 시스템을 갖추고 있어 아바타 젠더에 관해 현실과는 다른 태도를 보임을 알 수 있다. 가상공간에서 젠더 커스터마이징은 자신을 보다 다양하게 표현하고자 하는 아이덴티티의 확장이라고 보아야 할 것이다. 다수의 유저들은 젠더스와핑된 아바타를 관리하고 있으며 특히 남성이 여성성의 아바타 페르소나를 선호하는 것으로 조사되었다. 본 연구에서는 Q 방법론를 통해 플레이어의 젠더에 관한 태도를 분석하고, 그 과정에서 젠더스와핑의 일반화 현상 및 동기 요인을 확인할 수 있었다. 본 연구 자료는 MMORPG 커스터마이징 시스템의 사용성 평가를 위한 중요한 기준으로 활용할 수 있을 것이다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국게임학회 | - |
dc.title | MMORPG 커스터마이징에서 젠더에 대한 플레이어 태도 연구 | - |
dc.title.alternative | Study on Player Attitudes Regarding Gender in the MMORPG Customization Process | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 백철호 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국게임학회 논문지, v.12, no.1, pp.91 - 102 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.title | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.volume | 12 | - |
dc.citation.number | 1 | - |
dc.citation.startPage | 91 | - |
dc.citation.endPage | 102 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001633333 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | MMORPG | - |
dc.subject.keywordAuthor | Avatar customizing(아바타 커스터마이징) | - |
dc.subject.keywordAuthor | Q methodology(Q방법론) | - |
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