Smoothed Particle Hydrodynamics 기반 고 밀집 군중 시뮬레이션 기법
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 강신진 | - |
dc.contributor.author | 이정 | - |
dc.contributor.author | 김수균 | - |
dc.date.accessioned | 2021-12-15T02:45:32Z | - |
dc.date.available | 2021-12-15T02:45:32Z | - |
dc.date.created | 2021-12-10 | - |
dc.date.issued | 2011 | - |
dc.identifier.issn | 1598-4540 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/20051 | - |
dc.description.abstract | 고 밀집 상태의 군중 시뮬레이션은 객체 수에 따라 복잡도와 제작 비용이 크게 증가함으로 사실적인 움직임을 표현하는데 어려움이 있다. 본 논문에서는 고 밀집 군중 시뮬레이션 시 사실적인 움직임을 표현하기 위해 Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) 기법을 도입하였다. 본 연구에서는 유체 시뮬레이션에 사용되는 SPH 모델을 응용하여 객체 움직임에 필요한 회피력, 거리 유지력, 그룹 응집력을 새로이 제안하였다. 제안된 객체 운동 수식은 고 밀집 상태에서 유체와 같이 자연스런 객체 움직임을 표현하는데 효과적이다. 실험 결과, 본 시스템은 밀집도 높은 군중 시뮬레이션을 실시간으로 생성 가능함을 보였다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국게임학회 | - |
dc.title | Smoothed Particle Hydrodynamics 기반 고 밀집 군중 시뮬레이션 기법 | - |
dc.title.alternative | High Density Crowd Simulation based on SPH | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 강신진 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국게임학회 논문지, v.11, no.6, pp.193 - 200 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.title | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.volume | 11 | - |
dc.citation.number | 6 | - |
dc.citation.startPage | 193 | - |
dc.citation.endPage | 200 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001609729 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | Crowd Simulation | - |
dc.subject.keywordAuthor | Smoothed Particle Hydrodynamics | - |
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