이동 범위 예측을 통한 온라인 서버 성능 향상 기법
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 김용오 | - |
dc.contributor.author | 신승호 | - |
dc.contributor.author | 강신진 | - |
dc.date.accessioned | 2021-12-15T04:42:14Z | - |
dc.date.available | 2021-12-15T04:42:14Z | - |
dc.date.created | 2021-12-10 | - |
dc.date.issued | 2011 | - |
dc.identifier.issn | 1598-4540 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/20449 | - |
dc.description.abstract | 온라인 게임 시장의 규모가 커짐에 따라 온라인 게임의 서버 성능에 대한 중요성이 커지고 있다. 본 논문은 게임 속의 객체 상태에 대한 동기화 패킷을 줄여 서버의 성능을 높이는 방안을 제안한다. 제안하는 방식은 게임 속의 각 객체의 이동 범위에 대한 예측과 못가는 지역에 대한 처리를 통하여 지형간의 경계이동 횟수가 감소될 수 있도록 지형을 재구성 할 수 있는 해결책을 제공한다. 성능평가는 제안하는 지형분할방식이 기존방법에 비해 동기화 패킷에 대한 처리량이 줄어드는 것을 보여준다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국게임학회 | - |
dc.title | 이동 범위 예측을 통한 온라인 서버 성능 향상 기법 | - |
dc.title.alternative | Server Performance Improvement with Predicted Range of Agent Movement | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 강신진 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국게임학회 논문지, v.11, no.1, pp.101 - 110 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.title | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.volume | 11 | - |
dc.citation.number | 1 | - |
dc.citation.startPage | 101 | - |
dc.citation.endPage | 110 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001526751 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | Server Performance | - |
dc.subject.keywordAuthor | Spatial Subdivision | - |
dc.subject.keywordAuthor | Game Load Balance | - |
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