유전자 알고리즘을 사용한 게임 레벨 디자인 기법
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 강신진 | - |
dc.contributor.author | 신승호 | - |
dc.contributor.author | 조성현 | - |
dc.date.accessioned | 2022-01-03T05:44:59Z | - |
dc.date.available | 2022-01-03T05:44:59Z | - |
dc.date.created | 2021-12-28 | - |
dc.date.issued | 2009 | - |
dc.identifier.issn | 1975-7883 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/21972 | - |
dc.description.abstract | 레벨 디자인은 게임 개발에 있어 가장 중요한 부분 중 하나이지만, 많은 게임 내 구성 요소가 복합적으로 영향을 미치어 최적의 조합을 찾기가 어려운 문제이다. 본 논문에서는 유전자 알고리즘을 사용하여 범용적인 게임 레벨 생성을 위한 방법을 새로이 제안한다. 제안된 시스템을 통해 게임 디자이너는 단순화된 목표 수치 입력만으로도 다양한 게임 구성 요소로 이루어진 레벨을 근사화시켜 생성할 수 있게 된다. 이는 게임 레벨 디자인 업무 프로세스 상에서 원하는 최적의 레벨을 구성하는데 걸리는 시행 착오 시간을 단축시키는데 도움이 될 수 있다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | (사)한국컴퓨터그래픽스학회 | - |
dc.title | 유전자 알고리즘을 사용한 게임 레벨 디자인 기법 | - |
dc.title.alternative | A Game Level Design Technique Using the Genetic Algorithms | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 강신진 | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 조성현 | - |
dc.identifier.doi | 10.15701/kcgs.2009.15.4.13 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.15, no.4, pp.13 - 21 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 | - |
dc.citation.title | 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 | - |
dc.citation.volume | 15 | - |
dc.citation.number | 4 | - |
dc.citation.startPage | 13 | - |
dc.citation.endPage | 21 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001395121 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.description.journalRegisteredClass | other | - |
dc.subject.keywordAuthor | 유전자 알고리즘 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 진화형 연산 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 게임 디자인 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 게임 레벨 디자인 | - |
dc.subject.keywordAuthor | Genetic Algorithm | - |
dc.subject.keywordAuthor | Evolutionary Computation | - |
dc.subject.keywordAuthor | Game Design | - |
dc.subject.keywordAuthor | Game Level Design | - |
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