다층 변위 맵의 비손실 압축과 렌더링
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 전영재 | - |
dc.contributor.author | 김해동 | - |
dc.contributor.author | 조성현 | - |
dc.date.accessioned | 2022-01-03T05:45:34Z | - |
dc.date.available | 2022-01-03T05:45:34Z | - |
dc.date.created | 2021-12-28 | - |
dc.date.issued | 2009 | - |
dc.identifier.issn | 1598-4540 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/22019 | - |
dc.description.abstract | 다층 변위 매핑 기법은 여러 층으로 구성된 변위 맵들을 사용하여 단층의 변위 맵으로 표현할 수 없는 복잡한 형태를 재현할 수 있으며, 영화와 게임 등의 디지털 콘텐츠에서 보다 사실적인 표현을 저비용으로 제공할 수 있다. 하지만 다층 변위 맵 자료 구조의 특성상 표현을 자세히 할수록 여러 층의 변위 맵이 필요해지고 하단부의 변위 맵일수록 변위 정보를 저장하고 있지 않은 공간이 많이 생긴다. 본 논문에서는 저장 공간을 비효율적으로 사용하는 다층 변위 맵을 비손실 압축하고 렌더링하는 방법을 제안한다. 제안하는 렌더링 방법은 비손실 압축 변위 맵 정보를 사용하기 때문에 원본 변위 맵의 렌더링 결과와 동일한 화질을 보장한다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국게임학회 | - |
dc.title | 다층 변위 맵의 비손실 압축과 렌더링 | - |
dc.title.alternative | Lossless Compression and Rendering of Multiple Layer Displacement Map | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 조성현 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국게임학회 논문지, v.9, no.6, pp.171 - 178 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.title | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.volume | 9 | - |
dc.citation.number | 6 | - |
dc.citation.startPage | 171 | - |
dc.citation.endPage | 178 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001396628 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | Displacement mapping | - |
dc.subject.keywordAuthor | Lossless image compression | - |
dc.subject.keywordAuthor | Real-time rendering | - |
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