한국형 3D온라인게임(MMORPG) 서사구조의 분석을 통한 유저 제작베이스시스템의 구축
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 임장훈 | - |
dc.contributor.author | 임영길 | - |
dc.date.accessioned | 2022-01-03T06:44:46Z | - |
dc.date.available | 2022-01-03T06:44:46Z | - |
dc.date.created | 2021-12-28 | - |
dc.date.issued | 2009 | - |
dc.identifier.issn | 2005-5587 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/22300 | - |
dc.description.abstract | 게임 상에서의 가상공간은 정해진 룰 안에서 정해진 테크놀로지를 조작하여 임무수행, 폭력, 거래 등을 행 사하며 마니아층을 확보하고 있고 여러 가지의 긍정 적인 영향과 부정적인 영향을 낳고 있다. 우리에게 필 요한 것은 게임 상에서보다 건설적이고 건전하며 보 다 생생한 가상공간이다. 한국형 3D온라인게임(MMORPG)에서는 제작자는 유저가 사용하게 될 캐릭터, 사건, 상황을 베이스시스 템으로 설정해 놓고 랜덤 맵에 뿌려 놓은 NPC(Non Player Character)들을 통해 시나리오와 흐름의 방 향을 조절해 간다. 유저는 각자가 자신만의 솔로스토 리를 만들어나가고 제작베이스시스템을 활용하여 개 별적인 시나리오를 만들며 타 유저들과 파티를 맺어 멀티플레이를 진행시키게 된다 본고는 플레이어 캐릭터의 성장과 변형을 통한 정 체성 확립, 영웅서사구조형식의 시나리오방식, 사건 의 전개에 개의치 않는 미 결말 형식의 전개형식의 중 요성을 중심으로 한국형 3D온라인게임의 서사구조의 형식을 분석하고자 한다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 예술과미디어학회 | - |
dc.title | 한국형 3D온라인게임(MMORPG) 서사구조의 분석을 통한 유저 제작베이스시스템의 구축 | - |
dc.title.alternative | Narrative Structure Feature of Korean-Style 3D Online Game(MMORPG) to Construction of User Created Base-System | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 임영길 | - |
dc.identifier.doi | 10.36726/cammp.2009.8.1.103 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 예술과 미디어, v.8, no.1, pp.103 - 115 | - |
dc.relation.isPartOf | 예술과 미디어 | - |
dc.citation.title | 예술과 미디어 | - |
dc.citation.volume | 8 | - |
dc.citation.number | 1 | - |
dc.citation.startPage | 103 | - |
dc.citation.endPage | 115 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001494609 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.description.journalRegisteredClass | other | - |
dc.subject.keywordAuthor | MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) | - |
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