고차원 멀티미디어 데이터 검색을 위한 벡터 근사 비트맵 색인 방법Vector Approximation Bitmap Indexing Method for High Dimensional Multimedia Database
- Other Titles
- Vector Approximation Bitmap Indexing Method for High Dimensional Multimedia Database
- Authors
- 박주현; 손대온; 낭종호; 주복규
- Issue Date
- 2006
- Publisher
- 한국정보처리학회
- Keywords
- Multimedia Retrieval; High Dimensional Indexing; 멀티미디어 검색; 고차원 색인
- Citation
- 정보처리학회논문지D, v.13, no.4, pp.455 - 462
- Journal Title
- 정보처리학회논문지D
- Volume
- 13
- Number
- 4
- Start Page
- 455
- End Page
- 462
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/24803
- ISSN
- 1598-2866
- Abstract
- 고차원 데이터 공간에서의 효과적인 검색을 위해 최근 VA-file[1], LPC-file[2] 등과 같이 벡터 근사에 기반을 둔 필터링 색인 방법들이 연구되었다. 필터링 색인 방법은 벡터를 근사한 작은 크기의 색인 정보를 사용하여 근사 거리를 계산하고, 이를 사용하여 질의 벡터와 유사하지 않은 대부분의 벡터들을 빠른 시간 안에 검색 대상에서 제외한다. 즉, 실제 벡터 대신 근사 벡터를 읽어 디스크 I/O 시간을 줄여 전체 검색 속도를 향상시키는 것이다. 하지만 VA-file이나 LPC-file은 근사 거리를 구하는 방법이 순차 검색과 같거나 복잡하기 때문에 검색 속도 향상 효과가 그리 크지 않다는 문제점을 가지고 있다. 본 논문은 이러한 근사 거리 계산 시간을 줄이기 위하여 새로운 비트맵 색인 구조를 제안한다. 근사 거리 계산속도의 향상을 위하여, 각 객체의 값을 특성 벡터 공간상의 위치를 나타내는 비트 패턴으로 저장하고, 객체 사이의 거리를 구하는 연산은 실제 벡터 값의 연산보다 속도가 훨씬 빠른 XOR 비트 연산으로 대체한다. 실험에 의하면 본 논문이 제안하는 방법은 기존 벡터 근사 접근 방법들과 비교하여 데이터 읽기시간은 더 크지만, 계산 시간을 크게 줄임으로써 전체 검색 속도는 순차 검색의 약 4배, 기존의 방법들 보다는 최대 2배의 성능이 향상되었다. 결과적으로, 데이터베이스의 속도가 충분히 빠른 경우 기존의 벡터 근사 접근법의 필터링을 위한 계산 시간을 줄임으로써 더욱 검색 성능을 향상 시킬 수 있음을 확인할 수 있다.
- Files in This Item
- There are no files associated with this item.
- Appears in
Collections - 교학처 > 교양과(세종) > 1. Journal Articles
![qrcode](https://api.qrserver.com/v1/create-qr-code/?size=55x55&data=https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/24803)
Items in ScholarWorks are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.