아이덴티티 플레이(Identity Play) 연구모델의 인자 간 차이 분석
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 백철호 | - |
dc.date.accessioned | 2022-04-25T07:42:02Z | - |
dc.date.available | 2022-04-25T07:42:02Z | - |
dc.date.created | 2022-04-25 | - |
dc.date.issued | 2022 | - |
dc.identifier.issn | 1738-8627 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/27497 | - |
dc.description.abstract | 가상세계에서 자아의 분신인 아바타가 등장하면서 유저의 아이덴티티 표현에 대한 논의가 시작되었다. 최근 현실과 가상의 개념이 합쳐진 메타버스(metaverse)라는 개념이 등장하면서 사회, 경제, 문화 활동으로까지 그 범위가 확대되고 있어, 가상세계에서의 또 다른 자아 표현은 더욱 논란의 대상이 되고 있다. 아바타는이제 단순한 게임 캐릭터의 개념을 넘어서 자유로운 아이덴티티 표현의 매개가 되었으며, 이는 유희의 과정으로까지 발전하여 유희적 자아표현, 즉 아이덴티티 플레이(identity play)라고 정의할 수 있다. 유저들의 아이덴티티 플레이에 관한 동기와 태도를 분석하는 과정 중, 유저들의 내적동기와 아이덴티티 플레이의 구성 요인을 구조화한 연구모델을 구축할 수 있었다. 본 연구는 이 모델을 기반으로 하여, 유저층의 그룹별 차이에 관한 분석을시행하였다. 아이덴티티 플레이의 구성 요소와 유저 태도 유형, 총 7가지 요인들의 상관관계를 분석한 결과 남성 유저에 비해 여성 유저가, 연령별로는 10대 및 40대 이상의 유저층이 아바타에 대한 몰입도가 높고 아이덴티티 플레이의 구성 요인에 대한 욕구가 높은 것으로 나타났다. 유저들의 성별, 연령별 아이덴티티 플레이 요인분석은 가상세계에서 이루어지는 사회현상을 이해하고 원인과 향후 논의점을 찾는 데 이용될 것이다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국애니메이션학회 | - |
dc.title | 아이덴티티 플레이(Identity Play) 연구모델의 인자 간 차이 분석 | - |
dc.title.alternative | A Study on the Analysis of Differences between Factors in the Research Model of Identity Play | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 백철호 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 애니메이션연구, v.18, no.1, pp.49 - 63 | - |
dc.relation.isPartOf | 애니메이션연구 | - |
dc.citation.title | 애니메이션연구 | - |
dc.citation.volume | 18 | - |
dc.citation.number | 1 | - |
dc.citation.startPage | 49 | - |
dc.citation.endPage | 63 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART002827271 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | avatar | - |
dc.subject.keywordAuthor | custumization | - |
dc.subject.keywordAuthor | identity play | - |
dc.subject.keywordAuthor | game user | - |
dc.subject.keywordAuthor | gender | - |
dc.subject.keywordAuthor | age | - |
dc.subject.keywordAuthor | MMORPG | - |
dc.subject.keywordAuthor | 아이덴티티 플레이(Identity Play) | - |
dc.subject.keywordAuthor | 아바타 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 커스터마이징 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 젠더 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 나이 | - |
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