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고령자의 인지 기능 증진을 위한 게이미피케이션 VR 콘텐츠 개발 절차 탐색Exploring the Development Process of Gamification VR Content for Enhancing Cognitive Functions in the Elderly

Other Titles
Exploring the Development Process of Gamification VR Content for Enhancing Cognitive Functions in the Elderly
Authors
정지연박노일
Issue Date
Jun-2023
Publisher
한국디지털콘텐츠학회
Keywords
고령자; 정신 건강; 가상 현실; 실감 미디어; VR; 게이미피케이션; 게임; Elderly; Mental Health; Virtual Reality; Immersive Media; VR; Gamification; Game
Citation
디지털콘텐츠학회논문지, v.24, no.6, pp.1243 - 1251
Journal Title
디지털콘텐츠학회논문지
Volume
24
Number
6
Start Page
1243
End Page
1251
URI
https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/31448
ISSN
1598-2009
Abstract
인간의 인지 기능을 개선할 수 있다는 관점에서 VR(Virtual Reality)을 활용한 서비스와 관련한 프로그램의 개발 수요가 늘어나는 추세이다. 특히 인지적·신체적 노화 시기의 고령자를 대상으로 한 게이미피케이션 VR 콘텐츠 개발에 관심이 증가하고 있다. 하지만 다양한 비게임적 맥락(non-game context)에 게임적인 요소를 반영하는 게이미피케이션 기반의 VR 콘텐츠 개발 절차에 관한 학술적인 논의가 부족한 실정이다. 본 연구는 고령자의 인지 기능 증진을 위한 VR 프로그램 개발에 있어서 단순한 게임 요소를 기계식으로 반영하는 것을 경계하면서, ‘고령자’의 ‘게임형 경험’이 ‘인지적 건강’에 기여하는 효과를 제고하기 위한 VR 콘텐츠 개발 과정을 체계화하였다. 구체적으로는 고령자의 인지 기능의 임상적 특성을 고려한 VR 콘텐츠 개발 과정에 반영해야 할 게이미피케이션 구성 요소와 절차를 다면적으로 제안하였다. 이 연구는 고령자, 게이미피케이션, 인지 기능 증진 변수 조합의 VR 콘텐츠를 인간 중심의 관점에서 체계적으로 개발하는 절차를 의과학 등 다학제적으로 제안한다는 데 의미가 있다.
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