<토끼전> 챗봇 개발을 통한 고전소설과 컴퓨팅 사고의 융합 - 오픈 소스 챗봇 플랫폼을 활용한 게이미피케이션 챗봇 개발을 중심으로 -
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 강유진 | - |
dc.contributor.author | 이명현 | - |
dc.date.accessioned | 2021-11-01T04:40:20Z | - |
dc.date.available | 2021-11-01T04:40:20Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.issn | 1229-7429 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/cau/handle/2019.sw.cau/50932 | - |
dc.description.abstract | 본고는 고전소설과 컴퓨팅 사고를 융합하여 게이미피케이션 방식의 <토끼전> 챗봇을 연구 개발한 것이다. <토끼전> 이본의 다양한 결말과 챗봇의 계층적 트리(tree) 구조를 접목하여 퍼즐 맞추기 형식의 <토끼전> 챗봇 프로토 타입을 개발하였다. 인문학 전공자에게는 자연어 처리 방식의 챗봇 제작은 기술적으로 어렵기 때문에 인문학과 컴퓨팅 사고의 융합을 용이하게 진행하기 위하여 오픈 소스 챗봇 플랫폼 ‘단비’를 활용하여 프로토 타입을 개발하였다. <토끼전> 챗봇은 구상, 설계, 제작 단계로 연구 개발하였으며, 챗봇 플랫폼 ‘단비’의 링크(https://bit.ly/2OmGtNm)에 공개하였다. 구상 단계에서는 사용자의 흥미를 유발하고, 챗봇에 쉽게 참여하기 위해 퍼즐 맞추기 형식을 채택하였다. 설계 단계에서는 <토끼전> 텍스트를 독립적인 사건으로 분해하여 서사 분기점의 요소가 될 만한 사건들을 재구성하였고, 이를 바탕으로 챗봇 알고리즘에 적합한 트리 구조로 재구조화하였다. 제작단계에서는 구상, 설계 단계에서 설정한 사항을 실제로 챗봇 플랫폼 단비를 통해 구현하였다. 본 연구는 고전소설과 컴퓨팅 사고의 융합을 시도하는 첫 단계로서 의의를 가진다. 본 연구를 계기로 컴퓨팅 사고의 단계적 접근을 통해 사용자가 제작자가 되어 자신의 이해를 바탕으로 챗봇을 만들어 빅데이터를 형성하는 선순환적인 체계를 구축할 수 있을 것이다. 이를 바탕으로 고전소설을 프로그래밍 알고리즘에 적합한 방식으로 데이터화 하는 연구가 확대되고, 궁극적으로 자율적 ‘고전소설 챗봇’이 개발될 수 있을 것이라 기대한다. | - |
dc.format.extent | 36 | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | KOR | - |
dc.publisher | 우리문학회 | - |
dc.title | <토끼전> 챗봇 개발을 통한 고전소설과 컴퓨팅 사고의 융합 - 오픈 소스 챗봇 플랫폼을 활용한 게이미피케이션 챗봇 개발을 중심으로 - | - |
dc.title.alternative | Convergence of a Classical Novel and Computing Thinking through the Development of a Tokkijeon Chatbot - A Gamification Chatbot on an Open Source Chatbot Platform - | - |
dc.type | Article | - |
dc.identifier.doi | 10.20864/skl.2021.4.70.29 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 우리문학연구, no.70, pp 29 - 64 | - |
dc.identifier.kciid | ART002715957 | - |
dc.description.isOpenAccess | N | - |
dc.citation.endPage | 64 | - |
dc.citation.number | 70 | - |
dc.citation.startPage | 29 | - |
dc.citation.title | 우리문학연구 | - |
dc.publisher.location | 대한민국 | - |
dc.subject.keywordAuthor | Tokkijeon | - |
dc.subject.keywordAuthor | diverging narrative points | - |
dc.subject.keywordAuthor | humanities in the artificial intelligence era | - |
dc.subject.keywordAuthor | convergence of classical novel and computing thinking | - |
dc.subject.keywordAuthor | chatbot prototype | - |
dc.subject.keywordAuthor | gamification | - |
dc.subject.keywordAuthor | puzzle matching chatbot | - |
dc.subject.keywordAuthor | 토끼전 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 고전소설 서사 분기점 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 인공지능 시대의 인문학 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 고전소설과 컴퓨팅 사고의 융합 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 챗봇 프로토타입 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 게이미피케이션 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 퍼즐 맞추기 챗봇 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
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