Cloud Gaming의 QoE 개선을 위한 모바일 엣지 컴퓨팅 기술 연구 동향
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 윤지승 | - |
dc.contributor.author | 박주한 | - |
dc.contributor.author | 김수형 | - |
dc.contributor.author | 조성현 | - |
dc.date.accessioned | 2023-09-04T05:35:01Z | - |
dc.date.available | 2023-09-04T05:35:01Z | - |
dc.date.issued | 2021-02 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/114632 | - |
dc.description.abstract | 클라우드 게임은 낮은 하드웨어 성능으로 고사양의 게임 서비스를 제공하는 서비스이다. 클라우드 게임 서비스의 지연시간 요구조건을충족시키기 위해 최신 연구들은 엣지 컴퓨팅 기술을 활용한다. 이에 따라, 클라우드 게임의 엣지 서버 선택 알고리즘 및 엣지 서버 자원할당 기법이 연구되었다. 본 논문은 최신 연구에 대한 한계점을 분석하여 클라우드 게임의 추가 연구 방향을 제시한다. | - |
dc.format.extent | 2 | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | KOR | - |
dc.publisher | 한국통신학회 | - |
dc.title | Cloud Gaming의 QoE 개선을 위한 모바일 엣지 컴퓨팅 기술 연구 동향 | - |
dc.title.alternative | Research Trend for QoE improvement of Cloud Gaming with Mobile Edge Computing Technology | - |
dc.type | Article | - |
dc.publisher.location | 대한민국 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 2021년도 한국통신학회 동계종합학술발표회, pp 1193 - 1194 | - |
dc.citation.title | 2021년도 한국통신학회 동계종합학술발표회 | - |
dc.citation.startPage | 1193 | - |
dc.citation.endPage | 1194 | - |
dc.type.docType | Proceeding | - |
dc.description.isOpenAccess | N | - |
dc.description.journalRegisteredClass | other | - |
dc.identifier.url | https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE10548034 | - |
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