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증강현실 관광 가이드 앱의 속성이 관광객의 몰입, 경험, 이용의도에 미치는 영향Effects of AR Tourguide Application on Tourist Flow, Experiences, and Usage Intention

Other Titles
Effects of AR Tourguide Application on Tourist Flow, Experiences, and Usage Intention
Authors
김은정송니은
Issue Date
Feb-2022
Publisher
한국콘텐츠학회
Keywords
증강현실 속성; 몰입; 경험; 이용의도; 역사유적지; Augmented Reality; Flow; Experience; Usage Intention; Historical Heritage Site
Citation
한국콘텐츠학회 논문지, v.22, no.2, pp.487 - 500
Journal Title
한국콘텐츠학회 논문지
Volume
22
Number
2
Start Page
487
End Page
500
URI
https://scholarworks.bwise.kr/gachon/handle/2020.sw.gachon/83713
DOI
10.5392/JKCA.2022.22.02.487
ISSN
1598-4877
Abstract
본 연구에서는 증강현실을 활용한 관광지에 대한 관광객의 이용의도 형성 과정을 살펴보기 위해, 증강현실 관광 가이드 앱의 속성(상호작용성, 생생함, 참신성)이 증강현실에 대한 관광객의 몰입, 경험(교육, 엔터테인먼트, 미학, 탈일상), 관광지 이용의도에 미치는 영향을 확인하였다. 국내 20-30대를 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 291명의 응답에 대해 구조방정식분석을 실시한 결과는 다음과 같다. 1) 증강현실 속성(상호작용성, 생생함, 참신성)이 몰입에 미치는 영향을 살펴본 결과, 참신성이 가장 높게 나타났고, 그 다음으로 생생함으로 나타났으며, 상호작용성은 통계적으로 유의미한 결과가 나타나지 않았다. 2) 증강현실에서의 몰입은 증강현실에서의 4가지 경험(교육, 엔터테인먼트, 미학, 탈일상) 모두에 미치는 영향을 미치는 것으로 나타났다. 3) 증강현실 경험(교육, 엔터테인먼트, 미학, 탈일상)이 증강현실을 적용한 관광지 이용의도에 미치는 영향을 살펴본 결과, 엔터테인먼트와 교육이 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 미학적 경험과 탈일상적 경험은 통계적으로 유의미한 결과가 나타나지 않았다. 본 연구는 증강현실이 적용된 역사유적지에 대한 관광객의 행동에 대해 연구했다는 점, 증강현실 속성이 몰입, 경험, 이용의도로 이어지는 통합 모델을 제시했다는 점에서 의의가 있으며, 본 연구의 결과는 관광 분야의 증강현실 활용 전략을 수립하는데 있어 시사점을 제시할 수 있을 것이다.
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