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P2E(Play-to-Earn) 게임 지속이용의도에 대한 연구Why do People Play P2E (Play-to-Earn) Games?: Focusing on Outcome Expectation and Social Influence

Other Titles
Why do People Play P2E (Play-to-Earn) Games?: Focusing on Outcome Expectation and Social Influence
Authors
장문경
Issue Date
Sep-2022
Publisher
한국지식경영학회
Keywords
블록체인; P2E게임; NFT게임; Play-to-Earn 게임; Play-to-Earn game; P2E game; NFT game; Blockchain
Citation
지식경영연구, v.23, no.3, pp.23 - 44
Journal Title
지식경영연구
Volume
23
Number
3
Start Page
23
End Page
44
URI
https://scholarworks.bwise.kr/gachon/handle/2020.sw.gachon/85644
DOI
10.15813/kmr.2022.23.3.002
ISSN
1229-9553
Abstract
최근 탈중앙화 애플리케이션(dApp: decentralized application)의 하나인 P2E(Play-to-earn) 게임이 많은 사회적 관심을 받고 있다. P2E게임은 블록체인 기술을 기반으로 하여 미래성장가능성이 높은 분야로 긍정적인 평가받는 동시에, P2E게 임 아이템을 가상화폐 형태로 현금화할 수 있다는 점 때문에 사행성을 가지고 있다는 부정적인 평가도 받고 있다. 이런 상황에서 본 연구는 사용자들이 P2E게임을 지속적으로 사용하고자 하는 의도에 영향을 미치는 요인에 대해 살펴보고자 한다. 헤도닉 정보시스템 사용의도에 관한 선행연구를 바탕으로, 본 연구는 선행요인을 인지된 재미, 경제적 인센티브, 그리고 사회적 영향으로 제시하고, 사회적 영향에 주는 요인을 동료 및 외부 영향으로 나누어 살펴보았다. 연구모델을 P2E게임을 플레이한 경험이 있거나 인지하고 있는 우리나라 성인 350명을 대상으로 데이터를 수집하여 구조방정식 모 형으로 검증하였다. 분석결과, 인지된 재미와 주관적 규범은 P2E게임을 지속적으로 사용하고자 하는 의도에 긍정적 영향 을 유의미하게 주는 것으로 나타났으나, 경제적 인센티브는 유의미하게 나타나지 않았다. 그리고 동료 영향과 외부 영향 은 주관적 규범에 유의미한 긍정적 영향을 주는 것으로 분석되었다. 본 연구는 게임업계, 정부, 게임사용자 등 여러 이해당사자들의 P2E게임에 대한 평가가 첨예한 상황에서 발전적인 사회적 논의를 위한 근거 자료로 활용될 수 있을 것이다.
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