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박물관 교육 모바일 애플리케이션 개선을 위한 어포던스 이론 적용 인터페이스 연구
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 황윤자 | - |
| dc.contributor.author | 안미리 | - |
| dc.date.accessioned | 2022-07-07T13:29:49Z | - |
| dc.date.available | 2022-07-07T13:29:49Z | - |
| dc.date.issued | 2014-09 | - |
| dc.identifier.issn | 1598-5016 | - |
| dc.identifier.issn | 2733-9785 | - |
| dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/144520 | - |
| dc.description.abstract | 본 연구의 목적은 박물관 교육 모바일 어플리케이션의 원활한 사용과 행동유도성을 위해Norman(1998)이 제시한 물리적, 인지적 어포던스로 나눠 어포던스의 문제점을 개선하고자 하는데 있다. 이를 위해 박물관에 G과학관 교육 모바일 기기 애플리케이션을 선정하여 관찰 및 면담, 생각 소리내어말하기 프로토콜을 통해 어포던스의 문제점을 분석하고 개선하였다. 본 연구는 박물관 교육 모바일 시스템을 사용하는 학습자의 입장에서 어포던스 문제점을 살펴보고 실질적인 개선을 통해 학습자가 인터페이스가 제공되는 정보를 지각하고 이해할 수 있도록 설계되어 학습자가 낯선 박물관 모바일 환경에서도학습자가 바로 적절한 행동을 유도하게 될 것이다. 또한 학습자들이 박물관 콘텐츠를 직접 조작하고 상호작용하는 학습 체험을 경험하여 탐구적 활동을 촉발하고 의미 있는 학습과 연결될 수 있을 것이다. | - |
| dc.description.abstract | The object of this study is to improve obstacles related with physical affordance and cognitiveaffordance by adopting Norman's theory for affordance of mobile application of museum education. As to conduct the study, I have selected the mobile device application of G museum for the need ofobservation and interviewing, and have applied think aloud protocol to analyse matters ofaffordance. By this study, learners will be possible to conduct appropriate behavior instantly under thecircumstance of unfamiliar museum mobile environment because of sophisticated design to makelearners perceive and understand information provided with designed interface based on realisticimprovement that will be made by inspecting possible problems of affordance in position of museumeducation mobile system users. Additionally learners will be able to control contents of museum andto experience interactive learning which motivate exploratory activity to accomplish meaningful learning. | - |
| dc.format.extent | 10 | - |
| dc.language | 한국어 | - |
| dc.language.iso | KOR | - |
| dc.publisher | 한국컴퓨터교육학회 | - |
| dc.title | 박물관 교육 모바일 애플리케이션 개선을 위한 어포던스 이론 적용 인터페이스 연구 | - |
| dc.title.alternative | A study of interface with affordance theory for museum education mobile application improvement | - |
| dc.type | Article | - |
| dc.publisher.location | 대한민국 | - |
| dc.identifier.doi | 10.32431/kace.2014.17.5.003 | - |
| dc.identifier.bibliographicCitation | 컴퓨터교육학회 논문지, v.17, no.5, pp 25 - 34 | - |
| dc.citation.title | 컴퓨터교육학회 논문지 | - |
| dc.citation.volume | 17 | - |
| dc.citation.number | 5 | - |
| dc.citation.startPage | 25 | - |
| dc.citation.endPage | 34 | - |
| dc.identifier.kciid | ART001918294 | - |
| dc.description.isOpenAccess | N | - |
| dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Affordance | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Museum Education | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Mobile | - |
| dc.subject.keywordAuthor | HCI | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 어포던스 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 박물관 교육 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 모바일 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | HCI | - |
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