참여적 디자인 방법론을 사용한 의료용 기능성 게임 "RehabMaster"개발 사례연구
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 서경원 | - |
dc.contributor.author | 류호경 | - |
dc.date.accessioned | 2022-07-16T11:09:12Z | - |
dc.date.available | 2022-07-16T11:09:12Z | - |
dc.date.created | 2021-05-13 | - |
dc.date.issued | 2013-02 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/163350 | - |
dc.description.abstract | 기존의 뇌졸중 환자 재활용 기능성 게임은 환자 중심의 게임디자인에 초점을 두고 재활을 진행하는 다른 주체인 의사와 치료사를 위한 디자인 요소는 상대적으로 덜 반영되고 있다. 본 논문에서는 기존 기능성 게임의 환자중심디자인에 부합되면서 의사와 치료사까지 고려할 수 있는 디자인 요소를 참여적 디자인 방법론을 통해 제안하고, 이를 바탕으로 의료용 기능성 게임 RehabMaster 를 개발하였다. RehabMaster 를 이용한 임상실험을 통해 임상 및 사용성 측면에서 다양한 재활주체를 고려한 디자인 요소의 유효성을 검증하였다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국HCI학회 | - |
dc.title | 참여적 디자인 방법론을 사용한 의료용 기능성 게임 "RehabMaster"개발 사례연구 | - |
dc.title.alternative | Case study of developing medical serious game ‘RehabMaster’ by participatory design | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 류호경 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | HCI KOREA 2013, no. , pp.1103 - 1107 | - |
dc.relation.isPartOf | HCI KOREA 2013 | - |
dc.citation.title | HCI KOREA 2013 | - |
dc.citation.startPage | 1103 | - |
dc.citation.endPage | 1107 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.type.docType | Proceeding | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.isOpenAccess | N | - |
dc.description.journalRegisteredClass | other | - |
dc.subject.keywordAuthor | Serious game | - |
dc.subject.keywordAuthor | Stroke | - |
dc.subject.keywordAuthor | Rehabilitation | - |
dc.subject.keywordAuthor | Participatory design | - |
dc.subject.keywordAuthor | Meaningful play | - |
dc.subject.keywordAuthor | Challenge | - |
dc.identifier.url | http://www.dbpia.co.kr/Article/NODE02100620 | - |
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