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게임과 공격성: 게임의 심리-행동 영향을 고려한 평가방법 제안

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dc.contributor.author이아름-
dc.contributor.author송찬영-
dc.contributor.author류호경-
dc.date.accessioned2022-07-16T16:58:16Z-
dc.date.available2022-07-16T16:58:16Z-
dc.date.created2021-05-13-
dc.date.issued2012-01-
dc.identifier.urihttps://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/166449-
dc.description.abstractHCI (Human-Computer Interaction) 연구 방법론을 통한 게임 평가들은 사용성 혹은 몰입도 등을 사용하여, 게임 사용자들이 flow experience 를 가질 수 있도록 하는 다양한 게임디자인 방법론을 제안하였다. 하지만 이와는 다르게 일련의 학자들은 게임에 대한 평가가 단순히 게임 안에서 이루어지는 사용성 혹은 몰입도 평가를 넘어서, 사회-기술적 환경 (Sociotechnical environment) 안에서 심리 혹은 행동양식으로 평가가 이루어져야 한다고 주장한다. 이러한 배경하에 본 연구는 심리-행동양식을 고려한 새로운 게임 평가 가이드라인을 제공하고자 한다. 본 논문은 세가지 실험조건을 토대로 공격성향환기 (Arousal aggression) 평가와 공격성 측정게임을 통한 공격행동 (Physical aggression)을 측정하여, 게임에 대한 새로운 사용성 평가 프레임워크를 제안한다.-
dc.language한국어-
dc.language.isoko-
dc.publisher한국 HCI학회-
dc.title게임과 공격성: 게임의 심리-행동 영향을 고려한 평가방법 제안-
dc.title.alternativeGame design for modulating aggression : A new evaluation for gaming effects-
dc.typeArticle-
dc.contributor.affiliatedAuthor류호경-
dc.identifier.bibliographicCitationHCI Korea 2012, no. , pp. 259 - 263-
dc.relation.isPartOfHCI Korea 2012-
dc.citation.titleHCI Korea 2012-
dc.citation.startPage259-
dc.citation.endPage263-
dc.type.rimsART-
dc.type.docTypeProceeding-
dc.description.journalClass2-
dc.description.isOpenAccessN-
dc.description.journalRegisteredClassother-
dc.subject.keywordAuthorgame-
dc.subject.keywordAuthorevaluation framework-
dc.subject.keywordAuthoraggression-
dc.subject.keywordAuthorarousal-
dc.identifier.urlhttp://www.dbpia.co.kr/Journal/ArticleDetail/NODE01878148-
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