중국 e스포츠 발전사와 중국 e스포츠 발전의 배경
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 양희민 | - |
dc.contributor.author | 이승애 | - |
dc.date.accessioned | 2023-06-01T07:10:22Z | - |
dc.date.available | 2023-06-01T07:10:22Z | - |
dc.date.created | 2023-05-03 | - |
dc.date.issued | 2023-03 | - |
dc.identifier.issn | 1738-3250 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hanyang/handle/2021.sw.hanyang/185915 | - |
dc.description.abstract | e스포츠는 기술의 발전에 힘입어 급성장하고 있는 글로벌 디지털 스포츠 산업이다. 특히, 중국은 다른 나라에 비하여 e스포츠가 늦게 도입 되었음에도 불구하고 현재에는 전 세계에서 가장 큰 e스포츠 산업 규모를 가지고 있다. 본 연구는 이러한 중국 e스포츠의 급속한 성장 과정과 그 배경을 이해하기 위해, 첫째, 중국의 게임사, 둘째, 중국 e스포츠의 발전 과정, 셋째, 중국 e스포츠의 산업의 발전 배경을 혁신의 확산 이론(Diffusion of Innovations theory)에 근거하여 살펴보았다. 중국은 텐센트라는 거대 기술 기업을 필두로 한 다양한 게임 플랫폼과 스트리밍 서비스를 기반으로 하는 커뮤니케이션 채널(communication channel)과 세계 최초로 e스포츠를 공식 스포츠로 지정하고 전국 규모의 e스포츠 대회를 개설 및 운영 하는 국가 주도의 사회 시스템(social system)을 성장 배경으로 가지고 있었다. 본 연구는 중국 e스포츠 산업의 발전 과정을 체계적으로 고찰하고, 그 배경의 이론적 토대를 제공하는 데 의의를 둔다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국스포츠학회 | - |
dc.title | 중국 e스포츠 발전사와 중국 e스포츠 발전의 배경 | - |
dc.title.alternative | The History of Chinese e-Sports and the Background of Chinese e-Sports | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 이승애 | - |
dc.identifier.doi | 10.46669/kss.2023.21.1.058 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국스포츠학회, v.21, no.1, pp.683 - 694 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국스포츠학회 | - |
dc.citation.title | 한국스포츠학회 | - |
dc.citation.volume | 21 | - |
dc.citation.number | 1 | - |
dc.citation.startPage | 683 | - |
dc.citation.endPage | 694 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART002947464 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.isOpenAccess | N | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | 중국 e스포츠 발전사 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 중국 e스포츠의 성장 과정 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 중국 e스포츠 발전 요인 | - |
dc.subject.keywordAuthor | Chinese e-sports | - |
dc.subject.keywordAuthor | History of e-sports in China | - |
dc.subject.keywordAuthor | Background of Chinese e-sports development | - |
dc.identifier.url | https://www.earticle.net/Article/A427054 | - |
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