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소프트웨어 교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램 개발A study of New Media Art Education Program Linked with Software Education

Other Titles
A study of New Media Art Education Program Linked with Software Education
Authors
김시내
Issue Date
2020
Publisher
한국미술교육학회
Keywords
뉴미디어 아트교육; 소프트웨어 교육; STEAM; 창의적 코딩; new media arts education; software education; STEAM; creative coding
Citation
미술교육논총, v.34, no.1, pp.51 - 83
Journal Title
미술교육논총
Volume
34
Number
1
Start Page
51
End Page
83
URI
https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/12563
ISSN
1229-0440
Abstract
뉴미디어 아트 제작 활동에 있어 중요한 도구인 코드와 프로그래밍에 대한 이해와더불어 디지털 미디어의 더 넓은 창의적 잠재력을 이끌어낼 수 있도록 소프트웨어교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램을 개발하는 데 이 연구의 목적을 둔다. 연구자는 프로그래밍을 기초로 하는 새로운 매체의 표현에 필요한 문해력 향상과뉴미디어 예술의 미학적 측면, 정보 시대에 대한 새로운 미디어 예술의 비판적 참여에중점을 둔 뉴미디어 아트 프로그램을 개발하였다. 먼저 이론적으로 스튜디오 사고와컴퓨팅 사고의 연관성, 디지털 미디어의 제작 및 표현을 위한 창의적 코딩, 사회· 정치 및 행동주의적 담론으로서의 비판적 코드 등의 개념들을 검토하였다. 그리고뉴미디어 아트 영역 중 소프트웨어 교육과 연관성을 맺는 코드 아트, 인터랙티브 아트, 사운드 아트, 라이트 아트, 로보틱 아트, 웹아트 등을 소개하고, 제시된 예술가들의작품과 소프트웨어 교육 과정 등을 반영하여 뉴미디어 아트 프로그램을 개발하였다. 학생들이 이 프로그램을 통해 다양한 뉴미디어 아트 영역에 대해 경험하고, 디지털문화의 영역에서 창의적으로 코드를 사용하여 디지털 매체를 통한 제작 및 표현활동에 참여해 볼 수 있는 역량을 기를 수 있을 것이다.
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