내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 김나영 | - |
dc.date.accessioned | 2021-12-17T01:45:29Z | - |
dc.date.available | 2021-12-17T01:45:29Z | - |
dc.date.created | 2021-12-16 | - |
dc.date.issued | 2010 | - |
dc.identifier.issn | 1976-6513 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/20938 | - |
dc.description.abstract | 가상현실 기술이 발전하면서 체감형 게임분야와 같이 인간의 신체 동작을 게임의 지각적인 조작활동에 반영하는 게임 인터페이스에 대한 관심이 높아지고 있다. 이는 플레이어의 만족도를 향상시키며, 다양하고 새로운 콘텐츠 개발을 가능하게 하기 때문에 이 같은 인터페이스를 모델로 한 사용자 경험에 대한 연구의 중요성이 점차 증대되고 있다. 본 논문에서는 내추럴한 Input 시스템을 사용한 3D 제스처 인터페이스를 제안하고, 이를 사용성 및 만족도 측면에서 닌텐도사(社)의 Wiimote와 비교 분석하였다. 분석 방법으로는 전통적인 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction; HCI) 측정 표준으로 효과성(effectiveness), 효율성(efficiency) 및 만족도(satisfaction)를 준거해 사용자의 전반적인 만족도를 검토해 보았다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | (사)한국컴퓨터게임학회 | - |
dc.title | 내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가 | - |
dc.title.alternative | Usability evaluation of 3D gesture interfaces | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 김나영 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국컴퓨터게임학회논문지, no.23, pp.217 - 225 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국컴퓨터게임학회논문지 | - |
dc.citation.title | 한국컴퓨터게임학회논문지 | - |
dc.citation.number | 23 | - |
dc.citation.startPage | 217 | - |
dc.citation.endPage | 225 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001516656 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | 게임 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 3디 제스처 인터페이스 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 내추럴 인터페이스 | - |
dc.subject.keywordAuthor | HCI | - |
dc.subject.keywordAuthor | 3d interface | - |
dc.subject.keywordAuthor | game | - |
dc.subject.keywordAuthor | natural user interface | - |
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