내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가Usability evaluation of 3D gesture interfaces
- Other Titles
- Usability evaluation of 3D gesture interfaces
- Authors
- 김나영
- Issue Date
- 2010
- Publisher
- (사)한국컴퓨터게임학회
- Keywords
- 게임; 3디 제스처 인터페이스; 내추럴 인터페이스; HCI; 3d interface; game; natural user interface
- Citation
- 한국컴퓨터게임학회논문지, no.23, pp.217 - 225
- Journal Title
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- Number
- 23
- Start Page
- 217
- End Page
- 225
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/20938
- ISSN
- 1976-6513
- Abstract
- 가상현실 기술이 발전하면서 체감형 게임분야와 같이 인간의 신체 동작을 게임의 지각적인 조작활동에 반영하는 게임 인터페이스에 대한 관심이 높아지고 있다. 이는 플레이어의 만족도를 향상시키며, 다양하고 새로운 콘텐츠 개발을 가능하게 하기 때문에 이 같은 인터페이스를 모델로 한 사용자 경험에 대한 연구의 중요성이 점차 증대되고 있다. 본 논문에서는 내추럴한 Input 시스템을 사용한 3D 제스처 인터페이스를 제안하고, 이를 사용성 및 만족도 측면에서 닌텐도사(社)의 Wiimote와 비교 분석하였다. 분석 방법으로는 전통적인 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction; HCI) 측정 표준으로 효과성(effectiveness), 효율성(efficiency) 및 만족도(satisfaction)를 준거해 사용자의 전반적인 만족도를 검토해 보았다.
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