실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 효율적인 동기화 기법A Scheme for Efficient Synchronization on Real Time Strategy Games
- Other Titles
- A Scheme for Efficient Synchronization on Real Time Strategy Games
- Authors
- 김혜영; 임영종
- Issue Date
- 2010
- Publisher
- 한국게임학회
- Keywords
- Real-Time Strategy Game; RTS; game server; event locking method; game user; message; packet
- Citation
- 한국게임학회 논문지, v.10, no.3, pp.83 - 92
- Journal Title
- 한국게임학회 논문지
- Volume
- 10
- Number
- 3
- Start Page
- 83
- End Page
- 92
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/21295
- ISSN
- 1598-4540
- Abstract
- 실시간 전략 시뮬레이션(Real-Time Strategy, RTS)에서는 게임 유저가 내리는 명령이 빠른 시간 안에 게임에 반영되어야 하며, 그 명령은 여러 객체에게 전달될 수도 있으며, 게임에 참여한 모든 게임 유저가 같은 진행상황을 유지하며 게임이 진행되어야한다. 그러나 네트워크 기반 게임에서 다른 게임 유저에게 그 명령을 전달하기까지는 일정시간이 소요되며, 짧은 시간 안에 많은 명령에 대한 동기화는 실시간 전략 시뮬레이션 게임서버의 중요한 요소가 된다.
따라서 본 논문에서는 실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 효율적인 동기화를 위한 이벤트 잠금 기법을 기반으로 한 새로운 기법을 제안하고, 이를 적용한 전략 시뮬레이션 게임서버 및 클라이언트를 구현하였으며, 여러 클라이언트들과의 게임 실행을 통한 테스트를 통해 제안 기법의 효용성과 신뢰성을 보였다.
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