몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 최동성 | - |
dc.contributor.author | 조성현 | - |
dc.date.accessioned | 2022-01-13T08:41:24Z | - |
dc.date.available | 2022-01-13T08:41:24Z | - |
dc.date.created | 2022-01-04 | - |
dc.date.issued | 2008 | - |
dc.identifier.issn | 1598-4540 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/23227 | - |
dc.description.abstract | 본 논문에서는 먼저 MMORPG 플레이어의 행동 유형을 살펴보았으며, 각 행동 유형에 필요한 디자인 요소를 MMO의 관점과 RPG의 관점에서 재조명해 보았다. 그리고 MMORPG 게임에서 활용될 수 있는 디자인 요소가 재미라는 플로우 경험과 어떻게 연결될 수 있는지를 분석하였다. 본 연구는 기존의 다양한 게임에 관한 연구 결과와 플로우 이론을 바탕으로 MMORPG 게임을 어떻게 디자인해야 할 것인지에 관련된 방법을 제안하였다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국게임학회 | - |
dc.title | 몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론 | - |
dc.title.alternative | A Methodology for MMORPG Design Based on the Flow Theory | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 조성현 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국게임학회 논문지, v.8, no.2, pp.13 - 23 | - |
dc.relation.isPartOf | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.title | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.volume | 8 | - |
dc.citation.number | 2 | - |
dc.citation.startPage | 13 | - |
dc.citation.endPage | 23 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001469494 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | MMORPG | - |
dc.subject.keywordAuthor | Flow Experience | - |
dc.subject.keywordAuthor | Conceptual Design | - |
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