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성취목표성향에 따른 운동증진을 위한 게이미피케이션(Gamification) 융합적 전략 연구Convergent Gamification Strategies to Promote Health Behavior according to the Tendency of Goal Achievement

Other Titles
Convergent Gamification Strategies to Promote Health Behavior according to the Tendency of Goal Achievement
Authors
박윤하윤재영
Issue Date
2019
Publisher
한국전시산업융합연구원
Keywords
Convergent Gamification Strategy; Goal Achievement; Health Care; 게이미피케이션 융합적 전략; 성취목표; 헬스케어
Citation
한국과학예술융합학회, v.37, no.2, pp.141 - 155
Journal Title
한국과학예술융합학회
Volume
37
Number
2
Start Page
141
End Page
155
URI
https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/2614
DOI
10.17548/ksaf.2019.03.30.141
ISSN
2005-1409
Abstract
IT기술의 발달과 의료 서비스의 증가로 사람들의 헬 스케어에 대한 관심이 높아지며 잠재적인 활용성이 크 게 확대되고 있다. 이에 따라 글로벌 기업들은 자사의 모바일 헬스케어 애플리케이션에 대한 플랫폼 개발에 투자를 확대하고 있지만, 사용자의 지속적 사용을 위 한 동기부족이 문제로 제기되고 있어 인간의 욕구를 자극하여 흥미를 유발하는 게이미피케이션 기법이 이 를 극복할 수 있는 방법으로 논의되고 있다. 그러나 현재 헬스케어 분야에서 게이미피케이션 요소의 도출 및 전략을 다룬 연구가 미비하여, 본 연구는 게이미피 케이션의 전략적 연구 수행을 위해 시작되었다. 본 연구의 목적은 성취목표성향(과제지향/자아지향) 에 따라 효과적인 게이미피케이션 전략을 파악하는 것 이다. 따라서 본 논문은 아마존 M-turk 사이트를 통해 참가자 총 220명을 대상으로 제작한 실험물 제공 후 설문조사를 실시하였다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 성취목표성 향에 따른 게이미피케이션 전략 제공 시 성취전략에서 만 운동행동의도(흥미성, 유용성, 실천성)에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 도전 및 보상전략 의 경우 흥미성 측면에서는 효과적이나, 유용성과 실 천성 측면에서는 자아성향에게만 효과적인 것으로 나 타났다. 이러한 연구결과는 건강 행동증진과 관련된 타 분야에 적용되어 사용자의 적극적 참여와 몰입을 유도하는 긍정적 결과를 이끌어내기를 기대한다.
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College of Fine Arts > Visual Communication Design Major > 1. Journal Articles

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