멀티페르소나 사용자 중심의 주거(住居)공간 메타버스 디자인 전략 연구
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 한수진 | - |
dc.contributor.author | 이정교 | - |
dc.date.accessioned | 2023-05-02T02:40:26Z | - |
dc.date.available | 2023-05-02T02:40:26Z | - |
dc.date.issued | 2023-04 | - |
dc.identifier.issn | 1976-4405 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/31113 | - |
dc.description.abstract | (연구배경 및 목적) 펜데믹 이후 개인은 비(非 )사회적 경험을 통해 선택적이면서 다양한 역할을 갖게 되었고, 자아실현욕구에 대한 자각으로 다중정체성인 멀티 페르소나 개념이 일상화 되어가고 있다. 더불어 IT산업 기술의 발전에 의해 현실 공간을 기반으로 이루어지던 소통의 경험 및 활동이 가상기반의 비대면 중심으로 변화하고 있으며, 멀티페르소나 유형의 사용자들은 개성화된 자기표현이 가능한 새로운 매개체로 메타버스 공간을 주목하고 있다. 그러므로 본 연구에서는 물리적 세계에서는 필수불가결한 공간이지만 경제적, 환경적 요인에 의해 사용자들의 자기표현에 대한 욕구를 충분히 충족하기에 제약이 있는 주거(住居)공간에 주목하고, 공간의 한계를 초월하는 서비스를 요구하기 때문에 메타버스 환경을 통해 멀티페르소나 사용자들을 위한 주거(住居)공간 디자인 전략에 대하여 연구를 하고자 한다. 이를 통하여 메타버스 플랫폼의 가능성과 활성화 방법 모색 및 향후 발전을 위한 필요충족 요건을 도출하는데 연구의 목적이 있다.(연구방법)본 연구는 멀티페르소나 기반에서의 주거(住居)공간 메타버스 디자인 전략에 관한 연구이다. 연구 방법과 범위는 다음과 같이 정리하였다. 첫째, 이론적 고찰을 통해 멀티페르소나의 사회적 현상을 분석하고, 주거공간과 메타버스에 관하여 주요 개념과 특성에 구성요소를 도출한다. 둘째, 멀티페르소나와 주거(住居)공간 메타버스의 상관성을 관계모형으로 도출하여 디자인 전략 대입을 위한 관계성을 연구한다. 셋째, 기존 메타버스 환경에서 주거(住居)공간 마케팅 사례를 분석하여 그 결과를 바탕으로 주거(住居)공간 메타버스 환경에서의 멀티페르소나 사용자들의 다양한 욕구 충족에 대하여 분석하여 구체적인 디자인 전략적 방향성을 제언한다.(결과) 메타버스 주거 공간 기반의 브랜드 마케팅 플랫폼인 ‘my house’,'Gucci house', 'bondee' 3개의 사례분석을 통해 플랫폼의 목적성과 방향성에 따라 중요 요소가 다르다는 점을 도출하였고, 측정된 점수를 종합해 보았을 때 현 메타버스 공간에서 멀티페르소나 사용자 중심의 주거 공간 디자인 전략으로 시뮬라시옹, 리얼리티 공간이 가장 높은 중요 요소로 분석되었다. (결론) 본 연구자는 멀티페르소나 사용자를 위한 메타버스 주거공간의 전략 요소로 시뮬라시옹, 리얼리티 공간, 인테리어 코디네이터, 파노라마 세계관, 경제활동, 오감 스트리밍 6개 요소를 추출하였고 특성에 대하여 재정의 하였다. 본 연구를 통해 메타버스 공간에서 멀티페르소나 사용자들과의 접점을 확장하기 위해 주거공간의 전략적 가치를 중요 관점으로 바라보고 향후 메타버스 공간의 활성화 방안으로 유용하게 활용될 수 있을 것이라 기대한다. | - |
dc.format.extent | 16 | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | KOR | - |
dc.publisher | 한국공간디자인학회 | - |
dc.title | 멀티페르소나 사용자 중심의 주거(住居)공간 메타버스 디자인 전략 연구 | - |
dc.title.alternative | A Study on the Metaverse Design Strategies of living space for multi persona user | - |
dc.type | Article | - |
dc.publisher.location | 대한민국 | - |
dc.identifier.doi | 10.35216/kisd.2023.18.3.437 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국공간디자인학회 논문집, v.18, no.3, pp 437 - 452 | - |
dc.citation.title | 한국공간디자인학회 논문집 | - |
dc.citation.volume | 18 | - |
dc.citation.number | 3 | - |
dc.citation.startPage | 437 | - |
dc.citation.endPage | 452 | - |
dc.identifier.kciid | ART002954328 | - |
dc.description.isOpenAccess | N | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | 멀티페르소나 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 메타버스 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 주거공간 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 플랫폼 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 활성화 | - |
dc.subject.keywordAuthor | Multipersona | - |
dc.subject.keywordAuthor | Metaverse | - |
dc.subject.keywordAuthor | Residential space | - |
dc.subject.keywordAuthor | Platform | - |
dc.subject.keywordAuthor | Activation | - |
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