한국 전통 문양을 활용한 게임 캐릭터 의상 디자인 연구
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 박민규 | - |
dc.contributor.author | 서갑열 | - |
dc.date.accessioned | 2024-05-27T08:30:22Z | - |
dc.date.available | 2024-05-27T08:30:22Z | - |
dc.date.issued | 2024-04 | - |
dc.identifier.issn | 1598-4540 | - |
dc.identifier.issn | 2287-8211 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/33127 | - |
dc.description.abstract | 본 연구는 한국의 문화적 특색을 알릴 수 있는 전통 문양을 활용한 게임 캐릭터 의상을 디자인하는 방법을 제시하는 것을 목적으로 한다. 선행연구를 바탕으로 성별, 나이, 성격, 직업, 소품 5가지 캐릭터 구성 요소를 선별하여 바르트의 신화론을 기반으로 캐릭터 컨셉을 설정했다. 캐릭터 컨셉 설정을 기반으로 캐릭터의 성격과 특징에 맞는 전통 문양을 선정하여, 확장 디자인 및 배치를 통한 한국의 문화적 특색이 드러나는 게임 캐릭터 의상 디자인 방법을 제시했다. | - |
dc.format.extent | 16 | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | KOR | - |
dc.publisher | 한국게임학회 | - |
dc.title | 한국 전통 문양을 활용한 게임 캐릭터 의상 디자인 연구 | - |
dc.title.alternative | A Study on Game Character Costume Design Using Traditional Korean Patterns | - |
dc.type | Article | - |
dc.publisher.location | 대한민국 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국게임학회 논문지, v.24, no.2, pp 49 - 64 | - |
dc.citation.title | 한국게임학회 논문지 | - |
dc.citation.volume | 24 | - |
dc.citation.number | 2 | - |
dc.citation.startPage | 49 | - |
dc.citation.endPage | 64 | - |
dc.identifier.kciid | ART003072976 | - |
dc.description.isOpenAccess | N | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | Character Design | - |
dc.subject.keywordAuthor | Traditional Korean Patterns | - |
dc.subject.keywordAuthor | Character Components | - |
dc.subject.keywordAuthor | Barthes's Mythologies | - |
dc.subject.keywordAuthor | Game Character Costume | - |
dc.subject.keywordAuthor | 캐릭터 디자인 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 한국 전통 문양 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 캐릭터 구성 요소 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 바르트 신화론 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 게임 캐릭터 의상 | - |
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