디자인에서의 롤플레잉 의미 변화에 관한 연구A Study on the Change of Meaning of Role-Playing in Design
- Other Titles
- A Study on the Change of Meaning of Role-Playing in Design
- Authors
- 조준희; 나건
- Issue Date
- 2018
- Publisher
- 한국디자인문화학회
- Keywords
- Design Methodology(디자인 방법론); Theatre Studies(연극학); Role-Playing(롤플레잉)
- Citation
- 한국디자인문화학회지, v.24, no.3, pp.595 - 610
- Journal Title
- 한국디자인문화학회지
- Volume
- 24
- Number
- 3
- Start Page
- 595
- End Page
- 610
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/4329
- ISSN
- 1598-6497
- Abstract
- 본 연구는 디자인 트렌드의 변화에 따라 디자인 방법론에 적극 도입되고 있는 롤플레잉의 개념을 문헌연구를 통해 살펴보고, 연구자마다 다르게 사용하고있는 롤플레잉 용어를 연극학적 개념과 해외 디자인선행연구의 비교를 통해 재조명하여 그 기준을 마련하는 데 목적이 있다. 이는 롤플레잉 용어의 본질적의미에 대한 이해를 바탕으로 디자인 방법론으로 통용 가능한 롤플레잉 용어 사용 방향성 정립의 토대를마련하기 위함이다.
이를 위해 롤플레잉 용어의 정의에 중점을 두고 해외의 롤플레잉의 용어, 개념, 방법론 등의 키워드를담고 있는 논문 52편을 1차적으로 분석하였다. 이후연극학적, 연기 미학적 관점에서 롤플레잉의 본질적인의미의 기준이 되는 8개의 중요 용어를 도출하고, 8개용어의 연관관계를 중심으로 디자인 방법론으로서 중요성이 높은 4개의 용어로 압축하여 논의를 전개하였다. 그리고 각 용어에 대한 등장배경, 현재 사용 기준, 디자인 연계 시 필요한 관점 등을 살펴보았다.
본 연구는 디자인 영역에서 새로운 방법론으로 부각되고 있는 롤플레잉의 본질적 의미를 고찰해 보는데 그의의가 있다. 향후에는 연극학 분야에서도 세부 분야인실용연극, 교육연극, 연극치료 등의 접목을 통해 롤플레잉의 구체적인 실행방안의 후속 연구를 기대한다.
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