한국어 극성 사전 구축을 위한 크라우드소싱 기반감성 단어 극성 태깅 게임A Crowdsourcing-based Emotional Words Tagging Game for Building a Polarity Lexicon in Korean
- Other Titles
- A Crowdsourcing-based Emotional Words Tagging Game for Building a Polarity Lexicon in Korean
- Authors
- 김준기; 강신진; 배병철
- Issue Date
- 2017
- Publisher
- 한국게임학회
- Keywords
- Sentiment Analysis; Gamfication; 감성 분석; 게임화
- Citation
- 한국게임학회 논문지, v.17, no.2, pp.135 - 144
- Journal Title
- 한국게임학회 논문지
- Volume
- 17
- Number
- 2
- Start Page
- 135
- End Page
- 144
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/6632
- ISSN
- 1598-4540
- Abstract
- 감성 분석은 글을 통해 작성자의 주관적인 생각이나 느낌을 분석하는 방법으로 효과적인 감성 분석을 위해서는 감성 단어 극성 사전 구축이 필수적이다. 본 논문은 효율적인 한국어 극성 사전 구축을 위해 우리가 개발한 크라우드소싱 기반 게임을 소개한다. 먼저, 크롤러를 이용해 인터넷 커뮤니티에서 말뭉치들을 수집했고, Twitter 형태소를 이용해 수집한 말뭉치를 형태소별로 분류하고 단어화했다. 이 단어들은 모바일 플랫폼 기반 태깅 게임 형태로 제공되어 게임플레이를 통해 플레이어들이 자발적으로 단어들의 극성을 선택하고 결과가 데이터 베이스에 축적되도록 게임이 설계되었다. 현재까지 약 1200여개의 단어들의 극성을 태깅하였으며, 향후 좀 더 많은 감성 단어 데이터들을 축적함으로써 특히 게임 도메인에서 한국어 감성 분석 연구에 기여할 것으로 기대한다.
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