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근거이론을 바탕으로 한 VR 웹툰의 사용자 행태 분석 -스피어툰의 VR 웹툰을 중심으로-User Experience Study on VR Webtoon Using Grounded Theory -Focused on VR Webtoon in "Sphere Toon"-

Other Titles
User Experience Study on VR Webtoon Using Grounded Theory -Focused on VR Webtoon in "Sphere Toon"-
Authors
홍영미배민정전민석윤재영
Issue Date
2020
Publisher
(사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
Keywords
VR 웹툰; 스피어툰; 사용자경험; 근거이론; VR Webtoon; Spheretoon; User Experience; Grounded Theory
Citation
커뮤니케이션디자인학연구, v.70, pp.277 - 286
Journal Title
커뮤니케이션디자인학연구
Volume
70
Start Page
277
End Page
286
URI
https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/710
ISSN
1976-1562
Abstract
본 연구는 VR 웹툰 플랫폼인 스피어툰에 게재된 VR 웹툰을 중심으로 사용자의 구독 행태를 분석하기 위해 진행한 질적 연구이다. 본 연구자는 조사대상자의 선정을 위해 의도적 표집방법을 사용하여 20세 ~ 40세의 성인 15명을 모집 후 인터뷰를 진행하였다. 인터뷰 진행 후 녹취록을 작성하였고, 이를 원자료로 사용하여 근거이론 방법론을 기반으로, 개방 코딩, 축 코딩, 선택 코딩 단계를 진행하였다. 그결과 총 126개의 개념들을 도출하였으며, 7개의 상위 범주와 17개의 하위 범주로 추상화 한 후, 축 코딩을 진행하여 패러다임 모형을 제시하였다. 이후 선택 코딩 단계를 통해 핵심 범주를 ‘VR 웹툰의 사용형태 유형 도출’로 파악하고, 사용 행태를 분석하였다. VR 웹툰의 사용 행태는 VR 웹툰의 발전 가능성을 기대하거나, 현재 기술 수준에 만족하는 두 가지 모습을 보였다. 본 연구는 이러한 분석 결과로 인해 VR 웹툰의 발전과 함께 구독자들의 지속적 사용을 위한 행태별 전략을 제시하는데 기초 자료가 될것으로 기대한다.
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College of Fine Arts > Visual Communication Design Major > 1. Journal Articles

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