모바일 게임 자동플레이 사용 유저의 유형별 태도분석Type of attitude analysis of the Auto-play mobile games using user
- Other Titles
- Type of attitude analysis of the Auto-play mobile games using user
- Authors
- 이승재; 백철호
- Issue Date
- 2016
- Publisher
- 한국게임학회
- Keywords
- Mobile Games; Auto-play in Games; Q Methodology
- Citation
- 한국게임학회 논문지, v.16, no.6, pp.163 - 172
- Journal Title
- 한국게임학회 논문지
- Volume
- 16
- Number
- 6
- Start Page
- 163
- End Page
- 172
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/8285
- ISSN
- 1598-4540
- Abstract
- 본 연구에서는 모바일 게임의 자동플레이 기능을 사용하는 사용자의 태도 분석을 통해 유희적 감성의 변화를 확인하고자 한다. 분석을 위해 주관성 연구에 적합한 Q 방법론을 사용하였고, 분석에 근거하여 두 가지의 태도별 유형 그룹을 분류하였다. 편의 기능 의존비율이 높은 유형의 경우 수집과 성장을 통한 유희를 위해 자동플레이를 적극적으로 활용하고 게임 관리자와 같은 역할을 선호한다. 반대 유형은 게임 내 문제를 해결하는 과정의 경험과 이를 반복하여 얻는 능숙한 조작감을 유희로 인식하고 자신을 게임 속 주체와 동일화하는 경향이 있다. 그리고 두 유형 모두 모바일 게임에 한하여 자동플레이(auto-play) 기능 활용에 긍정적이었다. 이는 모바일 게임 사용자의 유희적 감성을 분석하는 사용성 평가로 이어져 게임 제작에 중요 데이터로 활용될 것으로 기대한다.
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