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증강현실 광고의 프레즌스(Presence)와 플로우(Flow)가 광고 태도와 회상에 미치는 영향The Effect of Presence and Flow of Augmented Reality Advertising on the Advertising toward Attitude and Recall

Other Titles
The Effect of Presence and Flow of Augmented Reality Advertising on the Advertising toward Attitude and Recall
Authors
한광석최준혁
Issue Date
2020
Publisher
한국디지털정책학회
Keywords
증강현실 광고; 프레즌스; 플로우; 광고태도; 기억 효과; Augmented Reality; Presence; Flow; Attitude toward Advertising; Memory Effect
Citation
디지털융복합연구, v.18, no.8, pp.29 - 35
Journal Title
디지털융복합연구
Volume
18
Number
8
Start Page
29
End Page
35
URI
https://scholarworks.bwise.kr/sch/handle/2021.sw.sch/3431
DOI
10.14400/JDC.2020.18.8.029
ISSN
2713-6434
Abstract
본 연구는 증강현실 광고가 프레즌스 유형과 플로우(flow) 수준에 따른 광고태도와 기억 효과에 미치는 효과를 규명하였다. 증강현실(AR) 광고의 프레즌스(인지, 감성, 미디어)와 플로우 수준(고 vs. 저)을 독립변인으로 Two-Way MANOVA 분석을 하였다. 연구결과, 첫째, 증강현실 광고태도는 감성적 프레즌스와 플로우 수준이 높은 경우 긍정적이었다. 둘째, 인지적 프레즌스는 플로우 수준이 높으면 제품 속성정보와 같은 ARM이 증가하나 플로우 수준이 낮으면 평가 위주의 GRM이 증가하였다. 셋째, 감성적 프레즌스는 플로우 수준이 높으면 GRM이 증가하나 플로우 수준이 낮으면 ARM이 증가하였다. 넷째, 미디어 프레즌스는 플로우 수준과 상관없이 기억 효과는 낮았다. 본 연구는 프레즌스를 세 가지 차원으로 유형화하여 실험을 통해 실증적으로 규명하였다는 점에서 일반화 가능성이 높다.
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College of Humanities and Social Sciences > Department of Media Contents > 1. Journal Articles

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