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미디어아트에서 3D 맵핑 콘텐츠에 대한 연구

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DC Field Value Language
dc.contributor.author바이사-
dc.contributor.author양지현-
dc.contributor.author김규정-
dc.date.available2018-05-10T01:32:58Z-
dc.date.created2018-04-17-
dc.date.issued2013-05-
dc.identifier.issn2005-5587-
dc.identifier.urihttp://scholarworks.bwise.kr/ssu/handle/2018.sw.ssu/11600-
dc.description.abstract최근 IT(Information Technology)기술의 발전으로 다양한 정보 시각화가 가능해졌으며, 정보 시각화 기술은 현대 도시 환경에 영향을 미치게 되었다. 가장 큰 특징 중 하나로써 미디어를 활용한 거리의 구조물이나 건물의 벽면을 예술적인 표현요소로 연출하는 영상 디스플레이가 기존 도시 공간을 활용하고 있다. 이러한 결과로 도시 공간이 유동적이고 시각적 표현성이 더 활성화하는 환경으로 변화했다는 점이다. 아울러 이러한 경향은 기존 도시 환경에 대한 관점을 새롭게 했으며 2000년대 이후 ‘미디어 파사드(Mediafacade)’라는 장르가 등장하게 된 계기가 되었다. 미디어 파사드란 '미디어(Media)'와 건축물 외면의 중심을 의미하는 '파사드(Facade)'의 복합 단어로, 건물의 외벽 등에 LED 조명을 설치해 미디어 기능을 구현하는 것을 말한다. 도시 건축물을 시각적 아름다움뿐 아니라 정보를 전달하는 매개물로써 사용하기 때문에 디지털 사이니지(Digital Signage)의 한 형태이며, 조명. 영상. 정보.기술(IT)을 결합한 건축의 새로운 경향이다. 미디어 파사드의 정의에서 알 수 있듯이 정보 시각화 방법은 최근 건축물을 활용하는 것으로 초기 건축물의 기존 벽면을 활용하는 평면적인 2차원 디스플레이에서 3차원적 공간 연출로 변화했다. 이러한 변화는 현대 건축물에서 건축공법이 발전하게 됨으로써 기존의 평면적 건물 외관에서 벗어나 입체적이고 복잡한 외형을 갖춤으로서 가능해졌다. 또한 디스플레이 표현 기술이 발전되어 2차원적 공간 이미지 맵핑이 아닌 복잡한 건물 외형에서도 3차원적 공간 연출을 위한 비디오 맵핑이 가능해졌다. 미디어 파사드에서 3차원적 공간 연출방법의 특징은 스크린의 대형화가 필수적이다. 또한 유동적인 컨텐츠를 자유로운 인터렉션 요소를 가진 영상을 건물 외벽에 실시간 3차원 영상을 입히는 리얼타임 영상처리 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 3차원 비디오 맵핑의 효과적인 기술구현 방법과 공간 연출 표현 방법의 가능성을 연구하였다. 기술적으로는 소프트이미지(Soft Image)의 게임 엔진을 사용하여 실시간 3D 렌더링 처리를 이용한 컨텐츠를 맵핑하는 방법을 사용하였다. 이러한 3D 기법으로 가상의 3D 오브젝트를 실시간으로 변형시키거나, 그것의 건물 외벽과 영상 간의 피드백을 가시화하여 건물의 입체적 공간 표현을 다양화 할 수 있었다.-
dc.language한국어-
dc.language.isoko-
dc.publisher예술과미디어학회-
dc.relation.isPartOf예술과 미디어-
dc.subject미디어파사드-
dc.subject인터렉티브디자인-
dc.subject3D맵핑-
dc.subject미디어아트-
dc.subject비디오-
dc.subject사운드-
dc.subject디지털콘텐츠-
dc.subjectmedia facades-
dc.subjectinteractive design-
dc.subjectmedia art-
dc.subject3D mapping-
dc.subjectvideo-
dc.subjectsound-
dc.subjectdigital content-
dc.title미디어아트에서 3D 맵핑 콘텐츠에 대한 연구-
dc.title.alternativeA Study on 3D Mapping content in Media Art-
dc.typeArticle-
dc.type.rimsART-
dc.identifier.bibliographicCitation예술과 미디어, v.12, no.2, pp.49 - 63-
dc.identifier.kciidART001770089-
dc.description.journalClass2-
dc.citation.endPage63-
dc.citation.number2-
dc.citation.startPage49-
dc.citation.title예술과 미디어-
dc.citation.volume12-
dc.contributor.affiliatedAuthor김규정-
dc.identifier.urlhttps://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART001770089-
dc.description.isOpenAccessN-
dc.subject.keywordAuthor미디어파사드-
dc.subject.keywordAuthor인터렉티브디자인-
dc.subject.keywordAuthor3D맵핑-
dc.subject.keywordAuthor미디어아트-
dc.subject.keywordAuthor비디오-
dc.subject.keywordAuthor사운드-
dc.subject.keywordAuthor디지털콘텐츠-
dc.subject.keywordAuthormedia facades-
dc.subject.keywordAuthorinteractive design-
dc.subject.keywordAuthormedia art-
dc.subject.keywordAuthor3D mapping-
dc.subject.keywordAuthorvideo-
dc.subject.keywordAuthorsound-
dc.subject.keywordAuthordigital content-
dc.description.journalRegisteredClasskci-
dc.description.journalRegisteredClassother-
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