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플레이어의 현실과 게임내의 교류패턴Transaction Pattern between Real Life and Games Centered on Players

Other Titles
Transaction Pattern between Real Life and Games Centered on Players
Authors
현혜정고일주
Issue Date
Apr-2012
Publisher
한국콘텐츠학회
Keywords
교류패턴; 이고그램; 플레이어 중심; 요인분석; Transaction Pattern; Ego-gram; Centered-player; Factor Analysis
Citation
한국콘텐츠학회 논문지, v.12, no.4, pp.95 - 107
Journal Title
한국콘텐츠학회 논문지
Volume
12
Number
4
Start Page
95
End Page
107
URI
http://scholarworks.bwise.kr/ssu/handle/2018.sw.ssu/12860
DOI
10.5392/JKCA.2012.12.04.095
ISSN
1598-4877
Abstract
타인과의 교류 능력은 사회생활의 핵심적인 요인이다. 하지만 현실에서는 교류가 제대로 이루어지 않아 의사소통의 어려움을 겪으면서도 게임이라는 인위적으로 만들어진 가상공간에서 가상의 캐릭터와 상호작용을 하는 사람들이 적지 않다. 이러한 의사소통의 부재 문제를 플레이어를 통해서 해결하려면 먼저 플레이어가 적극적으로 현실에서 교류를 할 수 있는 방안을 모색하던가, 또는 게임세계의 장점을 살려 게임 공간을 새로운 교류 장소로 만드는 것이다. 그러기 위해서는 플레이어가 현실과 게임세계에서 타인과의 교류에 어떤 특성을 가지고 있는지에 대한 연구가 선행되어야 할 것이다. 따라서 본 논문에서는 현실과 가상공간에서 플레이어의 교류패턴을 제시시하고자 한다. 이러한 목적을 수행하기 위해서 현장중심적인 접근 방법인 교류분석 도구인 자아상태 패턴을 나타내는 이고그램을 채택하여 연구를 수행하였다. 분설결과에 따르면 플레이어는 두 공간에서 교류패턴의 차이를 보였으며 그러한 차이의 해석을 위하야 요인분석을 적용하여 유의미적 관계를 해석하였다.
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