위치별 산란특성을 반영한 측정기반 얼굴 렌더링
- Authors
- 박선용; 오경수
- Issue Date
- 2009
- Publisher
- 한국게임학회
- Keywords
- Sequential Quadratic Programming (SQP); Bidirectional Subsurface Scattering Distribution Function (BSSRDF); Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF)
- Citation
- 한국게임학회 논문지, v.9, no.5, pp.137 - 144
- Journal Title
- 한국게임학회 논문지
- Volume
- 9
- Number
- 5
- Start Page
- 137
- End Page
- 144
- URI
- http://scholarworks.bwise.kr/ssu/handle/2018.sw.ssu/16044
- ISSN
- 1598-4540
- Abstract
- 이 논문은 피하산란의 정도가 다를 것으로 예상되는 얼굴의 6개의 부위를 촬영하여 각각의 산란특성을 추출하고 렌더링에 반영하여 얼굴의 사실감 있는 표현이 가능한 방법을 제안한다. 각 부위별 산란이미지는 프로젝터로부터 피부에 입사된 단위광선이 내부 산란을 거쳐 밖으로 드러나는 모양을 여러 노출로 촬영하여 HDR이미지로 합성하고, 비선형 최소제곱합의 해법 중 Sequential Quadratic Programming을 이용하여 광선의 입사지점을 지나는 단면이 이루는 곡선에 '가우스 함수의 선형결합'을 적합한다. 가우스 함수는 산란곡선을 잘 근사하면서 필터로서 적용이 쉬운 장점을 가진다. 우리는 최소제곱합의 해가 지역 해에 빠지는 않도록 유전알고리듬을 이용해 초기 값을 설정한다. 근사된 식의 각 가우스 항은 얼굴에 입사되는 복사조도를 렌더링한 텍스처에 가우스 필터로 적용되어 피하산란효과를 표현. 이 논문에서는 최대 12회의 가우스 필터링을 효율적으로 처리하기 위해 쿠다의 병렬처리능력를 활용하였다.
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