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이미지 피라미드 기반 다층 높이 맵을 사용한 변위 매핑 기법

Authors
전영재오경수
Issue Date
2008
Publisher
(사)한국컴퓨터그래픽스학회
Keywords
Displacement mapping; Real-time Rendering; GPU based Ray Searching; 변위매핑; 실시간 렌더링; GPU기반 광선탐색
Citation
한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.14, no.3, pp.11 - 17
Journal Title
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
Volume
14
Number
3
Start Page
11
End Page
17
URI
http://scholarworks.bwise.kr/ssu/handle/2018.sw.ssu/17134
DOI
10.15701/kcgs.2008.14.3.11
ISSN
1975-7883
Abstract
많은 수의 정점 정보를 사용하지 않는 대신 기하의 높이 정보를 저장한 높이 맵을 사용하여 복잡한 표면을 표현하는 기법은 많이 연구되어 왔다. 하지만 단층으로 구성된 높이 맵은 표면으로부터의 각 위치 당 한 개의 높이 정보를 저장하고 있으므로 복잡하고 오목한 물체를 표현할 수 없다. 이 논문에서는 다층으로 구성된 높이 맵을 사용하여 단일 높이 정보로는 재구성할 수 없는 복잡한 물체를 정확하게 그리는 방법에 대하여 소개한다. 우리는 그리고자 하는 장면의 높이 값을 텍스처의 각 채널의 높이에 따라 순차적으로 저장한 다층 높이 맵의 높이 정보가 2채널 마다 쌍을 이루며 기하 블록을 구성하는 점에 착안하였다. 안전하고 정확한 광선 탐색은 다층 높이 맵의 1, 3번째 채널은 높이의 최대값을 2, 4번 째 채널은 높이의 최소값을 사용하여 이미지 피라미드를 구성함으로써 이루어진다. 이런 구조에서의 광선 탐색은 선형 탐색에 기반한 기존의 방식들이 스침각에서 화질이 현저히 낮아지는 문제를 개선하였으며 실시간에서 표현이 가능하다.
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