시간일관성을 이용한 그림자 텍스처 생성방법
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 오경수 | - |
dc.contributor.author | 신병석 | - |
dc.date.available | 2018-05-10T18:25:26Z | - |
dc.date.created | 2018-04-17 | - |
dc.date.issued | 2004-11 | - |
dc.identifier.issn | 1229-7771 | - |
dc.identifier.uri | http://scholarworks.bwise.kr/ssu/handle/2018.sw.ssu/20545 | - |
dc.description.abstract | 그림자는 화상의 사실성을 높이며 물체들 사이의 공간적 관계를 유추할 수 있도록 해준다. 기존의 그림자 텍스처 생성 방법에서는 한 물체의 텍스처를 생성하기 위해서 다른 모든 물체들을 렌더링 해야만 하므로 N개의 물체가 있을 때 모든 물체들의 그림자 텍스처를 만들기 위해서는 O(N2)의 시간이 필요했다. 이 논문에서는 깊이버퍼를 그림자 텍스처 생성에 사용하여 각 물체들에 대해서 상수 시간에 그림자 텍스처를 생성하는 알고리즘을 제안한다. 또한 시간 일관성을 이용해서 속도를 더욱 향상시키는 방법을 제안한다. 정적인 물체의 깊이 값은 시간이 지나도 변화가 없다. 이 값들을 재사용하여 정적인 물체들은 되도록 그리지 않고 동적인 물체들만 렌더링 함으로써 깊이버퍼와 그림자 텍스처를 효율적으로 생성할 수 있다. 이 방법의 비용은 움직이는 물체의 개수에만 비례한다. | - |
dc.language | 한국어 | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국멀티미디어학회 | - |
dc.relation.isPartOf | 멀티미디어학회논문지 | - |
dc.subject | Shadow(그림자) | - |
dc.subject | Shadow Texture(그림자 텍스처) | - |
dc.subject | Depth Buffer(깊이 버퍼) | - |
dc.subject | Temporal Coherence(시간 일관성) | - |
dc.subject | Shadow(그림자) | - |
dc.subject | Shadow Texture(그림자 텍스처) | - |
dc.subject | Depth Buffer(깊이 버퍼) | - |
dc.subject | Temporal Coherence(시간 일관성) | - |
dc.title | 시간일관성을 이용한 그림자 텍스처 생성방법 | - |
dc.title.alternative | Shadow Texture Generation Using Temporal Coherence | - |
dc.type | Article | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 멀티미디어학회논문지, v.7, no.11, pp.6 - 6 | - |
dc.identifier.kciid | ART000957077 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.citation.endPage | 6 | - |
dc.citation.number | 11 | - |
dc.citation.startPage | 6 | - |
dc.citation.title | 멀티미디어학회논문지 | - |
dc.citation.volume | 7 | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 오경수 | - |
dc.identifier.url | https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART000957077 | - |
dc.description.isOpenAccess | N | - |
dc.subject.keywordAuthor | Shadow(그림자) | - |
dc.subject.keywordAuthor | Shadow Texture(그림자 텍스처) | - |
dc.subject.keywordAuthor | Depth Buffer(깊이 버퍼) | - |
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dc.subject.keywordAuthor | Shadow(그림자) | - |
dc.subject.keywordAuthor | Shadow Texture(그림자 텍스처) | - |
dc.subject.keywordAuthor | Depth Buffer(깊이 버퍼) | - |
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dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
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