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실시간 3D 인터랙티브 프로젝션 멥핑Real time interactive Projection Mapping

Other Titles
Real time interactive Projection Mapping
Authors
오경수정기철임찬이재홍
Issue Date
Nov-2018
Publisher
사단법인 인문사회과학기술융합학회
Keywords
3D; 호모그래피; 키넥트; 인터랙티브; 미디어; 3D; mapping; kinect; interactive; media
Citation
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, v.8, no.11, pp.41 - 48
Journal Title
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
Volume
8
Number
11
Start Page
41
End Page
48
URI
http://scholarworks.bwise.kr/ssu/handle/2018.sw.ssu/32293
DOI
10.21742/AJMAHS.2018.11.58
ISSN
2383-5281
Abstract
다양한 표현 방법이 있겠지만 우리는 일반적으로 자신의 모습을 말과 표정 그리고 행동을 통해 표현한다. 이를 통해 우리는 말, 표정, 행동이라는 3가지 요소를 가지고 겉으로 드러내 보이는 모습과 드러나길 바라지 않는 모습을 나타낸다. 현재 체험자가 보고 있는 모습, 즉 타인이 우리에게 보여지고 싶어 하는 모습과 체험자로부터 다른 면으로 사라지는 모습, 즉 타인이 우리에게 숨기고 싶어하는 모습이 체험자의 이동이라는 행위에 따라 순간순간 변화한다. 이는 체험자가 직접 움직임으로써 지금나 자신을 따라오는 이미지와 자신에게서 멀어지는 이미지가 어떤 것인지 파악하게 한다. 건물이나 물체에 3D mapping을 통한 시각적인 영상미를 제공하는 미디어 작품들은 많지만 체험자와 오브젝트의 인터렉션(Interaction)을 통한 3D mapping 작품은 아직까지 흔치않은 미디어아트이다. 현재 체험자가 보고 있는 모습, 즉 타인이 우리에게 보여지고 싶어 하는 모습과 체험자로부터 다른 면으로 사라 지는 모습, 즉 타인이 우리에게 숨기고 싶어하는 모습이 체험자의 이동이라는 행위에 따라 순간순간 변화한다. 이는 체험자가 직접 움직임으로써 지금 나 자신을 따라오는 이미지와 자신에게서 멀어지는 이미지가 어떤 것인지 파악하게 한다.
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