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역운동학 기반 스포츠클라이밍 자세 및 동작 생성 시스템에 관한 연구

Authors
신규철손종희김동호
Issue Date
May-2016
Publisher
한국정보처리학회
Keywords
가상현실; 애니메이션; 동작제어; 역운동학; 스포츠클라이밍; Virtual Reality; Animation; Motion Control; Inverse Kinematics; Sports Climbing
Citation
정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학, v.5, no.5, pp.243 - 250
Journal Title
정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학
Volume
5
Number
5
Start Page
243
End Page
250
URI
http://scholarworks.bwise.kr/ssu/handle/2018.sw.ssu/8015
DOI
10.3745/KTSDE.2016.5.5.243
ISSN
2287-5905
Abstract
최근 가상현실(VR, virtual reality)이나 증강현실(AR, augmented reality)이 주목받으면서 이에 관한 컴퓨터 그래픽스(computer graphics)연구들이 활발히 진행되고 있다. 특히, 인간의 동작을 가상의 공간에서 구현하는 방법에 관한 연구들이 활발히 진행되고 있다. 하지만 많은 연구가 인간의 일반적인 동작에 한정되어 있다. 본 연구에서는 역운동학(IK, inverse kinematics)을 이용한 스포츠클라이밍 자세생성과 동작제어를통해 인간의 일반적인 동작 이외에 스포츠클라이밍과 같은 특수 목적의 다양한 동작들을 삼차원의 가상공간에서 가상 인물(virtual character)의자세 및 동작을 생성하는 시스템을 제안한다. 역운동학(IK, inverse kinematics) 기법을 통한 자세 생성은 역운동학 함수(IK function)와 실제데이터를 통한 기본자세 애니메이션을 제작, 이를 활용하여 사실성을 더하고 자연스러운 자세 및 동작을 생성한다. 본 논문에서는 스포츠 클라이밍의 기본동작을 이용하여 올바른 자세와 함께 실제와 유사한 동작을 생성하는 시스템을 설계하였다. 이를 통해 클라이머를 위한 학습 프로그램이나 클라이밍 게임 같은 다양한 형태의 스포츠 클라이밍 콘텐츠를 제작하는데 도움이 되고자 한다.
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