Detailed Information

Cited 0 time in webofscience Cited 0 time in scopus
Metadata Downloads

안구 운동의 원리를 적용한 이중 응시의 안정적 시점 뷰 구현Implementation of a Stable Point-of-View for Dual Gazing based on the Principle of Eye Movement

Authors
엄이레이한나아디띠야 비채영호
Issue Date
May-2019
Publisher
한국정보과학회
Keywords
1인칭 시점 슈팅 게임; 전정안반사; 유니티; 아이 트래킹; 중심와 영역; FPS (First Person Shooter) game; vestibulo-ocular reflex; unity; eye tracking; foveal range
Citation
정보과학회논문지, v.46, no.5, pp 419 - 430
Pages
12
Journal Title
정보과학회논문지
Volume
46
Number
5
Start Page
419
End Page
430
URI
https://scholarworks.bwise.kr/cau/handle/2019.sw.cau/26030
DOI
10.5626/JOK.2019.46.5.419
ISSN
2383-630X
2383-6296
Abstract
1인칭 게임에서 안구운동을 적용한 이중 응시를 이용하면 영상의 흔들림을 최소화하면서 안정적인 시점 뷰를 제공할 수 있다. 1인칭 시점으로 제작된 FPS게임에서 플레이어의 시선을 담당하는 카메라와 게임 속 캐릭터가 결합되어 있기 때문에 캐릭터의 움직임이 발생하면 시점 뷰도 함께 움직이게 된다. 이는 사람의 경우 눈동자가 머리가 고정된 상태로 바라보는 것과 동일한 원리이다. 하지만 눈과 머리는 분리되어 있고 복수의 안구운동이 적용되어 사물을 먼저 응시한 후 머리가 따라서 움직인다. 이를 통해 몸의 움직임이 발생하여도 사물을 응시하는 시선은 흔들리지 않고 안정적으로 응시할 수 있게 된다. 본 논문에서 전정안반사의 원리를 FPS게임의 시점 카메라에 적용하여 안정적인 시점 뷰를 제공하는 것을 제안하였다. 유니티 게임엔진을 사용하여 게임 환경을 제작하고 눈동자와 머리가 고정된 경우와 전정안반사 원리를 적용한 분리된 경우의 시점 비교를 통해 이중 응시의 안정적 시점 뷰의 생성을 증명하였다.
Using a dual gaze with eye movement in a first-person game provides a stable view while minimizing blurring of images. The First Person Shooter (FPS) game is based on a first-person viewpoint, since the camera responsible for the player's gaze and the characters in the game are combined. Thus, when the character moves, the viewpoint moves together, which is the same principle underlying fixed vision with a still head. However, the eyes and the head are separate. Therefore, under multiple eye movements, the head follows the eye after gazing at the object initially, which allows a steady gaze at an object even under body movements. In this paper, we propose a stable perspective based on the principle of vestibular reflex to the camera in the FPS game. The game environment is created using the Unity game engine, and the stable viewpoint of the dual gaze is demonstrated by comparing the viewpoints when the eye and head are fixed under specific scenarios and during the vestibular reflex.
Files in This Item
There are no files associated with this item.
Appears in
Collections
Graduate School of Advanced Imaging Sciences, Multimedia and Film > Department of Imaging Science and Arts > 1. Journal Articles

qrcode

Items in ScholarWorks are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Related Researcher

Researcher Chai, Young Ho photo

Chai, Young Ho
첨단영상대학원 (영상학과)
Read more

Altmetrics

Total Views & Downloads

BROWSE