상업영화 제작 사례를 통한 3D Digital actor활용에 관한 접근 - 영화 <과속 스캔들> 시각효과 제작 사례 중심으로 -Approach to the Practical Use of 3D Digital Actors through the Examples of Commercial Movie Production - Centering the Example of Production of Visual Effects of the Movie <Scandal Makers> -
- Authors
- 안재곤; 이재중; 박진완
- Issue Date
- 2010
- Publisher
- 한국디지털디자인학회
- Keywords
- 3D character; Digital actor; SSS Shader
- Citation
- 디지털디자인학연구, v.10, no.1, pp 245 - 254
- Pages
- 10
- Journal Title
- 디지털디자인학연구
- Volume
- 10
- Number
- 1
- Start Page
- 245
- End Page
- 254
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/cau/handle/2019.sw.cau/33595
- DOI
- 10.17280/jdd.2010.10.1.024
- ISSN
- 1598-2319
- Abstract
- 3D 컴퓨터 그래픽의 발전은 현대의 상업 영화 제작에큰 변화를 가져왔다. 가상의 물체와 환경을 디자인하고입체적으로 형상화 시켜 영상에 삽입할 수 있게 됨에따라 제작자들은 물리적 표현의 한계를 극복 할 수 있었다. 특히 3D 디지털 액터(Digital actor)기술의 발전은실제 배우와 스턴트맨의 역할에만 의존했던 과거 제작방식에서 벗어나 좀 더 다양하고 복잡한 씬(Scene)의 제작을 가능하게 했다. 이에 본 논문은 3D 디지털 액터를이용한 시각효과의 케이스 스터디(Case study)논문으로디지털 액터의 등장 배경과 역할을 서술하고 3D적용 범위에 따라 디지털 액터의 종류를 분류했다. 또한 사실적인 디지털 액터 제작을 위해 3D 스캔(Scan), SSS 쉐이더(Shader), 멀티패스 렌더링(Multi pass rendering)등중요한 제작 기술들을 연구하여 서술하였다. 제작 사례로 영화 <과속 스캔들>에서 제작 되었던 디지털 액터컷(cut)을 프리 프로덕션, 프로덕션, 포스트 프로덕션 3단계로 분리하여 각 과정에서 발생한 문제점과 해결 방법, 작업 결과에 대해 서술했다. 제작 사례를 토대로 효과적인 디지털 액터 제작을 위해 개선되어야 할 문제점을 분석하고 우리나라 영화 제작 상황에 맞는 개선 방향을 제시한다.
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Collections - Graduate School of Advanced Imaging Sciences, Multimedia and Film > Department of Imaging Science and Arts > 1. Journal Articles
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